Qu’est-ce qu’un RPG ?
Acronyme de jeu de rôle, le RPG est un genre de jeu dans lequel les joueurs incarnent des personnages dans un cadre fictif.
On attend des joueurs qu’ils soient leurs personnages et qu’ils jouent en conséquence, en faisant évoluer leur personnage en maintenant leur rôle.
Le développement du personnage est souvent en phase avec la progression de l’histoire. En somme, un RPG consiste à participer activement à la narration d’une histoire.
Compte tenu de sa définition, il peut sembler que de nombreux jeux modernes entrent dans ce genre. Et c’est le cas, dans une certaine mesure, mais avant d’explorer ce qui fait qu’un jeu RPG, permettez-moi de vous raconter l’histoire des RPG afin que vous puissiez avoir une meilleure idée des éléments de jeu RPG qui ont défini le genre tout au long de son histoire.
Histoire des RPG
D’accord, nous ne pouvons pas déterminer le moment exact où les gens ont joué pour la première fois à un jeu de rôle, car se faire passer pour quelqu’un d’autre et raconter des mensonges crédibles pour s’amuser est probablement aussi vieux que l’humanité. Nous savons que les conteurs existent depuis presque toute l’histoire de l’humanité.
Si le but est le divertissement, quelque chose d’aussi simple que d’imiter un animal ou de faire une reconstitution historique pourrait être soumis au jeu de rôle. Vous voyez, toute la confusion sur ce qu’est le RPG et ce qu’il n’est pas est due au fait que la définition du RPG est relativement large.
Pour les besoins de notre article, nous opterons pour la meilleure option suivante, à savoir ce qui est considéré comme l’ancêtre des jeux de rôle au sens actuel du terme : Donjons et Dragons (D&D).
Donjons et Dragons (D&D)
Dérivé des wargames -non, je ne vais pas rentrer dans ce trou- D&D a été publié en 1974 par la TSR de Gygax. Ce jeu à la plume donnait aux joueurs une liberté limitée à leur imagination, et bien sûr, au livret de règles.
Le livre de règles se composait de types d’armes, de races, de compétences, etc., mais les joueurs pouvaient les utiliser comme bon leur semblait. Jamais un jeu aussi imaginatif et pourtant aussi ancré dans la réalité n’avait été créé auparavant. Les gens en sont tombés amoureux.
Même si TSR visait un public de niche, l’engouement pour les RPG sur table s’est répandu comme une traînée de poudre. Inspirés par le succès de D&D, de nouveaux RPG sur tableont vu le jour. Certains des titres notables sont :
- Tunnels et Trolls,
- Empire of the Petal Throne (1974/75),
- Chivalry & Sorcery (1977),
- RuneQuest (1978),
- Metamorphosis Alpha (1976),
- Superhero : 2044 (1977)
Au fil du temps, les RPG ont été introduits dans les ordinateurs. Cette introduction a signifié la mort partielle de l’imagination : Le jeu de rôle et la liberté de mouvement étaient limités par l’imagination et l’ordinateur.

Avec la généralisation des jeux sur PC/console, la communauté des TTRPG (sur table) s’est réduite.
Les RPG sur les appareils électroniques ont changé les RPG. Le RPG est simplifié pour accueillir les nouveaux venus et a perdu une grande partie de sa capacité à parler (dans les ordinateurs, la lecture de texte), ce qui signifiait auparavant toute la mécanique de jeu au profit de plus d’action et d’un rythme plus élevé. Sans aucun doute, cela a un peu tué la partie jeu de rôle des RPG.
Je suis un fan à la fois de TTRPG et de jeux vidéo de rôle. Même si le genre a changé avec le temps, les ordinateurs nous ont également fait découvrir de nouveaux jeux RPG.
Qu’est-ce qui fait qu’un jeu est un RPG ?
La discussion sur la plupart des jeux RPG renvoie finalement à cette question précise. Comme je l’ai déjà mentionné, la description du genre étant relativement large, les réponses à cette question varient.
Théoriquement, je vous ai déjà donné une définition, donc tout ce qui correspond à cette définition devrait être un RPG. Le problème est qu’il y a des TONNES de jeux qui ont des éléments de RPG mais qui n’entrent pas directement dans la catégorie des RPG.
Techniquement, tout jeu avec des résultats différents pour des choix différents pourrait être considéré comme un RPG. Si nous devions examiner le sujet d’un point de vue mécanique, le RPG est un jeu où vous construisez votre personnage. Combien de temps dure cette construction ? Cela dépend du jeu.
Dans un RPG classique comme Fallout ou Baldur’s Gate, vous pouvez entièrement personnaliser votre personnage, de son apparence à ses compétences.
Dans des jeux comme Gothic ou Witcher (qui est un RPG d’action), vous ne pouvez pas changer l’apparence de votre personnage (vous pouvez changer les cheveux/la pilosité faciale de Geralt, mais il reste Geralt). Vous pouvez toujours ajuster vos compétences à votre guise. S’agit-il de RPG ? Oui et non, en fonction de votre compréhension d’un RPG (à l’exception du premier jeu, je ne considérerais pas la série Witcher comme de solides entrées de RPG, faites-moi un procès).
Prenez Red Dead Redemption 2 (ou Red Dead Redemption)
Le jeu consiste à se sentir comme un cow-boy, et vos décisions changent l’issue du jeu.
Bien sûr, vous ne pouvez pas construire votre personnage ou changer son nom, et vous ne gagnez aucun point de compétence, mais pouvez-vous dire que vous ne faites pas de jeu de rôle ?
En regardant les mécanismes du jeu, ce n’est pas un RPG. En regardant l’effet de vos actions sur l’histoire, c’est un jeu de type RPG. Désolé pour cette vilaine phrase.
Les dernières versions d’Assassins Creed ont adopté la mécanique de l’arbre de compétences des RPG. Sont-ils des RPG ? Ils ne devraient pas l’être, mais vous construisez votre personnage d’une certaine manière, n’est-ce pas ?
Tout ce que nous savons, c’est que les RPG au sens traditionnel du terme sont en train de mourir
Quelques nouveaux jeux tentent de maintenir le genre en vie, mais leur nombre diminue de jour en jour. Chapeau bas à Disco Elysium et Pillars of Eternity.
La motivation de l’implémentation de mécanismes de RPG dans les nouveaux jeux est d’améliorer la sensation de progrès. L’implémentation n’est PAS pour le plaisir du jeu de rôle. C’est la raison pour laquelle nous voyons tant de non-RPG avec des systèmes d’arbre de compétences.

Les sous-genres de RPG
Voici certains des genres de RPG acceptés et reconnus. De plus, j’ai choisi pour vous un jeu dans chaque genre de RPG. Cette liste porte sur les CRPG (computer role-playing games).
RPG d’action
Les premiers jeux qui viennent à l’esprit appartiennent au genre Action RPG lorsque vous pensez aux jeux de rôle, car ce genre regroupe les titres de RPG les plus populaires.
Typiquement, un RPG d’action met en scène un seul personnage, votre personnage, dans un cadre orienté vers le combat. Les joueurs ont le contrôle total de leurs personnages dans un système de combat en temps réel.
Même s’ils ne sont pas entièrement axés sur le combat, ces jeux RPG visent à exceller avec leurs mécaniques de combat. Quelques titres notables de ce sous-genre de RPG sont la série Fallout, la série Mass Effect, Knights of The Old Republic, Vampire : The Masquerade – Bloodlines (R.I.P, Troika), et la série Legend of Zelda.
Choix de la rédaction : Dark Souls Remastered
Préparez-vous à mourir. Beaucoup.
Qui ne suis-je pas pour choisir le plus grand jeu de tous les temps ? Et il ne s’agit pas que de RPG, d’ailleurs : Si je devais vous recommander un seul jeu à jouer avant de mourir, ce serait Dark Souls. Le jeu a même créé son genre, Souls-like. J’aurais des milliers de mots à dire sur le jeu, mais le titre parle déjà de lui-même.
Je vous le recommande vivement, arrêtez ce à quoi vous jouez et procurez-vous Dark Souls si vous n’y avez pas encore joué. Un rappel, cependant : Ne vous avisez pas d’être faible.
Les RPG de stratégie
Contrairement aux RPG d’action, les RPG de stratégie (ou tactiques) ont tendance à proposer des combats au tour par tour dans un cadre isométrique.
Comme leur nom l’indique, ces RPG exigent une approche tactique et une bonne connaissance de votre inventaire, de votre environnement, etc.
Les SRPG sont souvent difficiles car la planification à elle seule demande un temps considérable aux joueurs. Ajoutez à cela les temps de pause et les points d’action limités des personnages, et vous obtenez une expérience proche des échecs.
L’origine de ces RPG est considérée comme des jeux tactiques tels que les échecs et les wargames, la ressemblance n’est donc pas surprenante.
Choix de la rédaction : Shadowrun : Dragonfall (Director’s Cut)
Chaque quête est intelligemment -et gracieusement- écrite. J’aime tout dans ce jeu :
- L’atmosphère,
- les personnages,
- les quêtes,
- l’histoire,
- les illustrations,
- les mécanismes,
- les classes,
- les compétences… Absolument tout.
Shadowrun : Dragonfall est un jeu d’enfer auquel vous devriez jouer, même si vous n’êtes pas un fan des jeux de stratégie au rythme lent. C’est une sensation incroyable d’explorer le monde de Shadowrun.
L’histoire de Glory vit toujours avec moi.
MMORPG
Les MMORPG -(ou jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) étaient le zeitgeist du jeu vidéo de la fin des années 90 et du début des années 2000. Ces jeux combinent des éléments de jeu de rôle avec des mécanismes de jeu en ligne.
À l’époque où internet n’était encore qu’un nouveau moyen de socialisation, ces jeux demandaient une quantité considérable de temps et d’énergie à leurs joueurs, les invitant à incarner les personnages dans leurs mondes magiques. La quantité de broyage et de dévotion était insensée.
Même si j’ai parlé du genre au passé, les MMORPG vivent toujours sur nos appareils mobiles. La demande populaire pour ce genre s’est déplacée des joueurs de PC/console vers les joueurs mobiles.
Choix de la rédaction : World of Warcraft
World of Warcraft est le roi des MMORPG.
Vous l’avez vu venir. World of Warcraft n’est pas seulement un bon MMORPG, c’est LE MMORPG. Le jeu a défini le marché des MMORPG. Avec un pic de 12 millions de joueurs en 2010, World of Warcraft fait partie du panthéon des jeux vidéo.
WoW est-il toujours d’actualité ? Avec des millions d’utilisateurs actifs, oui. Il est en train de mourir, mais c’est une mort lente. Cela dit, il n’est pas à son apogée, mais il est encore temps de l’essayer si vous ne l’avez pas encore fait.
JRPG
JRPG signifie jeu de rôle japonais, j pour japonais, et RPG pour, vous savez, jeu de rôle.
Les caractéristiques du genre ne se limitent pas à être développé au Japon – un JRPG n’a même pas besoin d’être développé au Japon, pouvez-vous le croire ? Ils ont leur style, leur mécanique et leur thème uniques : leur feeling. C’est pourquoi tous les développeurs de JRPG ne sont pas japonais.
Certains des JRPG les plus célèbres sont Pokémon (oui, Pokémon), la série Final Fantasy Kingdom Heart, la série Dragon Quest, Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars.
Choix de la rédaction : Persona 5
Persona 5 est une version moderne d’un JRPG classique.
J’ai hésité entre celui-ci et Final Fantasy VII Remake, mais Persona 5 avait un léger avantage du fait qu’il ne fait pas partie d’une série massive de jeux vidéo. Envisagez également de vous procurer un jeu Final Fantasy. Ils sont -presque- tous géniaux.
Mais l’impasse n’était pas entre n’importe quel jeu Final Fantasy et Persona 5 ; elle était entre Final Fantasy VII Remake et Persona 5. C’est parce que, comme beaucoup de grands JRPG, les jeux Final Fantasy sont anciens. C’était l’une des raisons de choisir Persona 5. Le fait que le jeu soit génial en était une autre.
Qu’est-ce qui est si bon dans Persona 5 ? Tout.
- Il a un flux fantastique,
- de bons visuels,
- une histoire profonde
- et de belles mécaniques de combat.
On a presque l’impression qu’il ressuscite le genre. Je ne peux pas penser à un jeu plus accueillant pour entrer dans le monde des JRPG.
Roguelike
Roguelike est un sous-genre que j’ai du mal à expliquer sans donner un jeu en exemple. Imaginez un jeu d’exploration de donjon où les morts de votre personnage sont permanentes (et souvent attendues) de sorte que vous pouvez techniquement terminer votre jeu en un seul passage.
Les niveaux sont générés de manière procédurale. En bref, vous commencez, vous rencontrez des ennemis générés aléatoirement dans le(s) donjon(s), vous mourez, et vous recommencez.
Issu de Rogue (1980), ce sous-genre de niche a beaucoup d’amateurs. Je suis moi-même assez novice en matière de roguelikes, et je ne peux pas dire que j’ai adoré le genre, mais j’ai aimé :
Choix de la rédaction : Hades
->Google->Recherche : « Comment désamorcer la colère de votre adolescent ? »->Entrer.
Ce jeu est sain. J’ai joué à de nombreux jeux où certaines mécaniques de jeu de base qui ne sont généralement pas expliquées (puisqu’elles sont considérées comme les mécaniques de base partagées avec tous les autres jeux), mais bon sang, Hadès, c’est autre chose.
Cette mort ne fait que nourrir l’angoisse de votre adolescent. C’est brillant. C’est tout à fait naturel lorsque la maison que vous voulez tant quitter est littéralement l’au-delà.
Hades a été un grand coup de coeur pour moi dans le genre roguelike.
RPG bac à sable
Ce sous-genre peut être considéré comme un genre parapluie. De nombreux RPG sandbox (ou open-world) sont également des RPG d’action, des JRPG, des RPG de stratégie, etc.
La caractéristique principale d’un RPG sandbox est que le monde se charge de manière transparente, sans écran de chargement, au fur et à mesure que vous avancez. Bien sûr, il y a des écrans de chargement lorsque vous entrez ou sortez d’une ville dans Skyrim, mais vous avez également un écran de chargement lorsque vous ouvrez n’importe quel jeu.
Ces jeux vous donnent la liberté d’explorer le monde sans frontières ; vous n’êtes pas confiné à un seul chemin dans votre jeu.
Mais bien sûr, vous êtes familier avec le fonctionnement des jeux à monde ouvert, car tous les studios de jeux pompent des jeux à monde ouvert de nos jours. Sérieusement, pourquoi cet amour pour les jeux sandbox ? Les développeurs croient-ils que leur jeu sera le prochain GTA lorsqu’ils créent des cartes vastes (et douloureusement vides) sans inspiration ?
Il y a beaucoup de RPG sandbox. Quelques exemples de ce sous-genre sont la série The Elder Scrolls, la série Witcher, Kingdom Come : Deliverance, et la série Metal Gear Solid.
Le choix de la rédaction : Fallout : New Vegas
C’est ce que j’appelle le bonheur ! Fallout : New Vegas est incroyable. C’est l’un des plus grands RPG jamais réalisés.
Après une troisième entrée pas très inspirante, Fallout : NV ramène l’expérience à ses racines, à savoir aux deux premières entrées de la série. Ce jeu vous permet de jouer un rôle de presque toutes les manières possibles et imaginables :
Avec son système de perk unique et ses options de dialogue parfaitement écrites, vous avez l’impression de pouvoir affecter le monde dans lequel vous vous trouvez, contrairement à d’autres jeux comme Skyrim.
Si je devais recommander le jeu avec lequel vous pouvez le mieux comprendre le genre RPG, je recommanderais Fallout : New Vegas. Je suis tellement sérieux que je n’ajouterais pas une phrase après cela ; l’article s’arrête ici.