MMORPG signifie Massively Multiplayer Online Role Playing Game. Les MMO sont une excroissance des jeux de rôle (RPG) tels que Donjons et Dragons.
Les RPG sont des jeux dans lesquels un groupe de trois ou quatre joueurs s’assoient autour d’une table pour mener à bien une campagne dirigée par un maître du donjon. Le concept s’est étendu à internet avec le Mud.
Bienvenue dans le monde merveilleux des MMORPG, où les nerfs sont en feu et les doigts sont douloureux de tant de clic.
Avez-vous déjà entendu parler des MMO ? C’est comme jouer à Donjons et Dragons avec des milliers de personnes à la fois.
Avant, nous étions coincés avec les MUD, ou Multi-User Dungeon. C’était amusant, mais c’était comme jouer seul dans une salle de jeux bondée.
Et puis est arrivé EverQuest, le roi des premières générations de MMO. Des groupes de raid de 100 à 200 personnes? C’est comme jouer à un jeu de société géant avec tous vos amis à la fois.
Multi-User Dungeon
Les MUD sont des aventures en ligne basées sur du texte, où un seul joueur travaille sur une campagne gérée par un ordinateur. Ils étaient amusants mais il n’y avait plus d’interaction entre les joueurs.
Le MMO a ramené cette interaction et a considérablement augmenté le nombre de personnes pouvant jouer ensemble.
EverQuest
EQ était le principal jeu de la première génération de MMO. Il n’était pas rare d’avoir des groupes de raid de 100, 150, voire 200 joueurs. Comparé à trois ou quatre amis assis autour d’une table, c’est plutôt énorme.
MMO plus récents comme World of Warcraft
WoW a réalisé que réunir 150 personnes tous les vendredis soirs était un peu difficile. Après des années d’expériences avec des groupes de différentes tailles, WoW s’est contenté de groupes de 3 à 5 personnes pour des expériences courtes d’une demi-heure maximum et de 10 à 30 joueurs pour des expériences de plusieurs heures.
Existe-t-il des MMORPGs avec permadeath ?
La permadeath est l’une de ces fonctionnalités qui a été essayée très tôt dans les MMORPG (1982-1994), mais qui n’a jamais été adoptée au-delà d’un petit % du noyau extrêmement dur.
La permadeath est l’une des fonctionnalités les plus excitantes et les plus stressantes des MMO. Elle signifie que si votre personnage meurt, il est mort pour de bon. C’est comme jouer à Donjons et Dragons avec des conséquences réelles.
Cette mort du personnage s’est estompée dans la plupart des MMO, après que les joueurs aient fait mourir un de leurs personnages préférés. Il s’avère que c’est une excellente idée… à condition que cela arrive à quelqu’un d’autre.
Ce que nous avons découvert, c’est que la perma-mort est un excellent point de sortie du jeu pour les joueurs à tous les niveaux de jeu. Lors de la première perma, la plupart des joueurs ont abandonné et ne sont jamais revenus.
Lorsque les MMORPG ont commencé à toucher un public plus large, et que vous dépensez des millions pour développer et lancer un jeu, la dernière chose que vous voulez est que les joueurs partent.
Qu’est-ce qui vous pousse à jouer à un MMORPG ou à tout autre jeu MMO en général ?
Je devrais aimer les MMORPG, car j’aime les MOG et le RPG est mon genre préféré, mais le MMORPG est l’un des genres que je préfère le moins.
Incohérences
Je viens d’aller ramasser 12 plantes vigoureuses pour soigner votre fils malade, ou je viens de combattre une horde de monstres pour le seul Bâton de la Véritable Unicité. Attendez, pourquoi y a-t-il 10 autres personnes ici à qui on donne le même objet ? Et 10 autres qui, je le vois, sont en train de faire la même chose que moi ?
Persistance
Après avoir tué un objet, il réapparaît rapidement. Il semble que rien de ce que je fais n’a d’effet sur le monde. Quel changement est-ce que j’essaie d’apporter ? Mes actions semblent inutiles.
Multijoueur
La plupart des gens semblent jouer aux MMORPG en solo – du moins ceux auxquels j’ai joué.
Il est vraiment difficile de comprendre pourquoi certains des MMO sont multijoueurs, par opposition aux MOG FPS, où le multijoueur est tellement intégré et simple qu’il n’est même pas une considération.
Vous jouez quelques parties avec une équipe de personnes que vous n’avez jamais rencontrées auparavant, et c’est généralement amusant, mais si ce n’est pas le cas, il existe des moyens de gérer les joueurs antisociaux. Les MMORPG auxquels j’ai joué qui avaient des équipes n’avaient pas de bons outils pour gérer les joueurs qui partent ou qui trollent.
Grindy
Les MMORPG ont une progression incroyablement grindy. Tuer 8 zobats consiste à courir jusqu’à la zone avec tous les zobats, en tuer un, attendre qu’il respawn, et regarder 10 autres personnes faire exactement la même chose. On a l’impression de travailler dans une usine.
Au lieu de « vivre l’aventure » , j’ai l’impression d’être dans « l’aventure, l’expérience du parc à thème » .
Avantages et inconvénients
Avantages :
- Les MMO permettent une interaction entre les joueurs, contrairement aux MUD.
- Les MMO permettent de jouer avec un grand nombre de personnes en même temps.
- Les MMO ont des expériences de jeu plus longues et plus riches.
- Les MMO ont des fonctionnalités telles que la permadeath qui peuvent ajouter de la tension et de l’excitation au jeu.
Inconvénients :
- Les MMO peuvent être moins immersifs que les MUD en raison de leur nature basée sur le texte.
- Les MMO peuvent être difficiles à organiser pour des groupes de grande taille.
- La permadeath peut être trop stressante pour certains joueurs et peut les inciter à abandonner le jeu.
- Les MMO peuvent être coûteux à développer et à lancer, ce qui peut inciter les développeurs à éviter certaines fonctionnalités risquées comme la permadeath.