diablo

bureau mac

Pourquoi je préfère Median XL à Diablo 2 lod ou classic?

Diablo 2, remis récemment au goût du jour par une version 1.13, prend un sacré coup de jeune avec le mod Median XL, permettant une variété infinie de nouveaux builds. Sa capacité de faire durer le plaisir de jeu en solo en fait mon chouchou du moment.

bureau mac

Diablo 3 : des graphismes cartoonesques ratés ?

La série de jeux de hack and slash Diablo a toujours été dotée d’une ambiance particulière, collant avec angoisse à la réalité. Cependant les graphismes de Diablo 3, le nouvel opus, semblent plus copier sur le côté bisounours de World of Warcraft : des textures lisses et un rendu cartoon raté ?

bureau mac

Diablo 3 : dernières infos de la Gamescom août 2010

Voici ce qui a filtré au sujet de Diablo 3 à la Gamescon 2010, août 2010. Il sera possible de s’échanger des objets entre personnages d’un même compte, soit par courrier soit à l’aide d’un coffre partagé.

bureau mac

Le multijoueur dans Torchlight 2

Dans Torchlight 2, le jeu en multijoueur sera limité en nombre : entre 4 et 8 joueurs par partie. Contrairement à Diablo 2 dans lequel les loots étaient visibles de tout le monde, ici les objets récoltés apparaîtront séparément sur l’écran de chaque joueur.

bureau mac

Diablo2 : Build de ma sorcière feu (Hydre) froid (Orb)

Création de ma sorcière Hydra / Frozen Orb. Elle utilise uniquement un point dans Teleport et un point dans Static Field dans la branche électricité. Toute la difficulté consiste à doser les synergies de Hydra (avec Fire Mastery) par rapport aux synergies de Frozen Orb (avec Cold Mastery).

bureau mac

Mythos : synthèse entre Hack and Slash et MMO

Mythos sera un MMO social avec cette différence que les avatars seront en vue à la troisième personne, assez petite, comme dans un H&S. La différence avec un MMO normal consistera à mon avis dans le système de combat plus nerveux et plus Diablo-esque.

bureau mac

Gros plan sur un nouveau diablo-like : Death Spank

Pour le jeu de hack and slash Death Spank, j’ai un doute affreux quant à la rapidité de l’action : les monstres m’ont l’air de prime abord trop espacés pour réellement donner une impression d’oppression et de difficulté. L’espace en fausse 3D, magnifique cela dit, a l’air vaste, peut-être trop vaste entre deux paquets de mobs à occire.