Cessez d’utiliser la violence extrême pour vendre les jeux vidéos

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Écrit par Mallory Lebel

Se sentir libre de concilier "vie privée" et "vie numérique" sans intrusion.

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  • Des os matraqués à coups de marteau.
  • Un noeud coulant serré autour du cou d’une femme en difficulté.
  • La lame d’un couteau enfoncée dans un estomac vulnérable.

Les images macabres de The Last of Us s’accumulent, rendant le visionnage presque inconfortable.

Agressions sexuelles dans les jeux vidéos

Les victimes d’agression sexuelle, deux femmes, ne sont pas nommées. On ne sait pas très bien pourquoi nous regardons deux personnes se faire torturer, mais on nous demande d’accueillir cette violence extrême en supposant que nous serons récompensés plus tard par de plus amples informations. Or, ces informations ne nous parviennent jamais, et tout ce qu’il nous reste, c’est une nausée résiduelle.

Une bande-annonce est une présentation à son public de ce à quoi il peut s’attendre du jeu complet. Dans le passé, les bandes-annonces de Naughty Dog ont capté une humeur particulière ou suggéré une relation convaincante. Mais ici, la promesse est presque exclusivement gore.

On peut soutenir que la bande-annonce soulève une question séduisante – Pourquoi ces femmes sont-elles attaquées ? – mais ce mystère est à la fois trop familier et trop vaste.

Sans aucun contexte, la bande-annonce ne présente pas l’histoire dans laquelle les acteurs vont s’engager. C’est là que réside le problème.

Les agressions violentes contre des femmes

La violence est particulièrement bouleversante car elle met en scène l’agression de femmes.

Les agressions violentes contre les femmes, souvent pour la forme, ne sont pas nouvelles.

Dans The Killing Joke, le Joker torturait Barbara Gordon dans une déclaration qui renforce l’idée que le genre influence la violence.

Ce sont des scènes familières pour nous. Nous avons déjà vu ces images dans d’autres séries télévisées ou films, et dans la vie réelle.

35 % des femmes ont subi des violences de la part d’une autre personne au cours de leur vie, selon un rapport des Nations unies.

Le fait que leur antagoniste soit une femme elle-même ne contribue guère à minimiser ce que cette bande-annonce est à son niveau le plus brutal : une séquence prolongée de violence brutale et inexpliquée à l’encontre des femmes, utilisée pour faire vibrer le spectateur et, en fin de compte, vendre un jeu vidéo.

The Last of Us Part 2

Avec un jeu comme The Last of Us Part 2, dans lequel il y a probablement des dizaines d’autres scènes à mettre en avant, pourquoi choisir la scène où des femmes sont brutalisées de façon sadique ?

Lorsque Naughty Dog a joué la bande-annonce de son gameplay pendant l’E3, beaucoup de gens ont qualifié de gratuites les cinq minutes que Joel a passées à traquer des chasseurs et à les anéantir par sa violence.

Neil Druckmann, directeur créatif de Naughty Dog, a alors déclaré :

« La violence que les joueurs vont rencontrer dans The Last of Us n’est pas superficielle, elle sert un but.

La violence que vous voyez dans ce monde n’est pas gratuite et exagérée juste pour le plaisir d’être violent. Elle donne le ton. Elle donne une réalité à laquelle Joel et Ellie doivent faire face. Tout doit être tendu. Tout doit se sentir ancré dans la réalité.

La raison pour laquelle nous optons pour une violence aussi réaliste est que nous voulons vous faire croire que les enjeux sont élevés pour Ellie et Joel. »

Il y a une différence dans la façon dont Naughty Dog a géré les bandes-annonces de The Last of Us et The Last of Us Part 2

  • Dans The Last of Us, Joel peut abattre des chasseurs, mais nous comprenons pourquoi il le fait, et ceux qu’il attaque ne sont pas des femmes ou des personnes marginalisées. La bande-annonce est violente, mais elle est justifiée.
  • Aucune de ces justifications n’existe dans la bande-annonce de The Last of Us Part 2, où la violence existe tout simplement.

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Dans le contexte du reste du jeu, la scène peut avoir un attrait émotionnel au-delà du dégoût.

Nous apprendrons probablement à connaître les personnages et à comprendre pourquoi cette violence était nécessaire. Naughty Dog a fait un effort supplémentaire pour donner aux femmes des rôles plus importants.

La bande-annonce fait allusion à des rôles plus importants pour les deux femmes impliquées. Ces femmes existent dans un monde violent, mis en place par Naughty Dog dans l’original Last of Us.

Pour répéter les points précédents – car c’est important – ce n’est pas la situation dans laquelle se trouvaient les femmes qui est discordante et inexcusable, mais la façon dont cette scène et ces personnages sont présentés.

Si la bande-annonce avait passé 30 secondes de plus à expliquer ce qui avait conduit à ce moment répugnant, la violence aurait peut-être été explicable.

Violence gore dans le jeu Last of Us

La place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo

Fournir une bande-annonce avec peu ou pas de contexte conduit à se poser davantage de questions sur la manière dont cette bande-annonce est présentée.

  • Combien de femmes ont participé à la création ?
  • Au montage et à l’approbation de cette bande-annonce ?
  • Dans une industrie majoritairement dirigée par des hommes, les femmes sont-elles à l’aise pour offrir une critique ?

Autre exemple : Une autre bande-annonce pour le jeu Detroit : Become Human comprend une séquence prolongée de violence domestique dans laquelle un homme ivre bat sa fille et sa femme de ménage.

Detroit: Become Human – PGW 2017 Gameplay Trailer | PS4

Cette violence ne se limite pas au marketing des jeux vidéo

Souvenez-vous : la Fox a été critiquée après qu’un panneau d’affichage à Los Angeles, faisant la promotion de X-Men : Apocalypse, ait montré Mystique (Jennifer Lawrence) étranglée par Apocalypse (Oscar Isaac).

Affiche choquante X-Men : Apocalypse

Tout comme la nouvelle bande annonce de The Last of Us Part 2, il n’y a pas de contexte pour l’agression.

  • Et même avec le contexte, est-ce la meilleure image pour vendre le film ?
  • Pour capturer ce qui rend les X-men spéciaux ?
  • Non.

La Fox s’est ensuite excusée pour ce panneau d’affichage, l’a retiré ainsi que d’autres supports marketing similaires, admettant que la publicité avait une connotation négative qui invoquait des images et des antécédents de violence contre les femmes.

« Dans notre enthousiasme à montrer la méchanceté du personnage d’Apocalypse, nous n’avons pas immédiatement reconnu la connotation bouleversante de cette image dans la presse écrite », a déclaré la Fox dans une déclaration au Hollywood Reporter.

La nouvelle bande annonce de la deuxième partie de Last of Us était censée présenter de nouveaux personnages, dont Yara (et peut-être même la mère d’Ellie), mais tout ce que nous avons rencontré était des victimes d’abus.

Il y en a marre

  • Marre de voir des explosions invraisemblables et des courses de voitures débiles dans les films, américains ou pas.
  • Marre de voir les producteurs de disques ne faire confiance qu’à des filles dites « bimbo » pour vendre leurs chansons comme d’autres vendraient leur corps.
  • Marre de voir du sexe dans presque tous les clips à la télévision.
  • Marre qu’on nous prenne pour des jambons, nous : simples consommateurs.

→ Quelle est l’utilité de cet article ?

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Aucune utilité en particulier, il pourrait être considéré comme un simple coup de gueule si, à la base, il ne m’avait pas été inspiré par un clip précis que je voudrais vous présenter.

Il s’agit d’un clip de Oren Lavie intitulé Her Morning Elegance.

Her Morning Elegance / Oren Lavie

Ce n’est pas sur la prouesse technique que je voudrais m’extasier (quel est le nombre de photos nécessaire pour confectionner une telle oeuvre ? ), mais sur le contenu.

→ Miser sur le contenu

Une chose sur laquelle tout blogueur et tout twittos devrait se pencher : comment espérer percer au milieu de la faune sans ajout d’un contenu original et personnel à votre création virtuelle (comprenez par là site ou réseau social) ?

Pour les films, pour les clips, pour les chansons, le raisonnement que je vous propose est le même : comment espérer vous démarquer si vous proposez à chaque fois aux gens des femmes à poils et des rappeurs velus à la voix rocailleuse ?

Stop de prendre les gens pour des jambons, même si ça arrange au passage pas mal de gens vendeurs.

Je ne pense, donc, que du bien de ce clip. Certes on voit une femme en pyjama (*blush*) mais elle n’est pas là pour jouer la bimbo.

Quelles sont les directions empruntées par ce clip ?

  • J’y vois de la poésie
  • de la tendresse
  • du rêve
  • de la métaphore
  • de l’amour
  • de la douceur
  • de la réflexion
  • et beaucoup de simplicité apparente

Pas besoin de montrer votre gros cerveau si vous voulez prouver aux gens que vous êtes intelligents.

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7 réflexions au sujet de “Cessez d’utiliser la violence extrême pour vendre les jeux vidéos”

  1. On en revient à ton dernier article sur ton blog, Achille52 : il est toujours plus facile d’être feignant que de travailler à la rédaction d’un bon article ou de tester les produits avant de les commenter. L’homme tente toujours de gagner de l’argent en produisant un effort moindre… jusqu’au moment où il se rend compte que cela ne marche pas.

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  2. Cela dépend du message qu’on veut faire passer, mais un beau clip cela prend du temps et de l’argent, et on préfère utiliser quelques images de synthèse pour cacher la pauvreté du message.

    Je me souviens d’une pub a propos de Panasonic où on propulsait des milliers de boules de couleurs sur une route de San francisco. Selon les experts, la pub était nulle, mais c’était un très bon film. tout dépend de l’impact qu’on veut donner.

    Répondre

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