Je me suis dit que je ne voulais pas que cet article soit un flux de notes. Ce n’est pas le contenu que je veux vous proposer, car je sais que vous pouvez le trouver sur 50 autres blogs. Et peut-être qu’un jour, vous le verrez chez moi, mais aujourd’hui n’est pas ce jour-là. Aujourd’hui, nous avons quelque chose de plus intéressant que ce mur de texte.
J’ai dressé une liste de choses que j’espérais, que la communauté espérait, et de choses que personne n’avait demandées, mais que nous avons quand même obtenues. Et gardez à l’esprit que ce que personne ne voulait ne signifie pas que c’est indésirable, comme si les gens n’en voulaient pas. C’est ce que personne ne voulait parce que nous ne nous y attendions pas. Ce que personne n’attendait est le terme approprié, mais j’avais envie de conserver le modèle « ce que X voulait ».
Nous avons 3 catégories de notes aléatoires que j’ai rédigées et que nous pouvons classer en choses que nous trouvons bonnes, choses que nous trouvons mauvaises, choses que nous n’avons peut-être pas obtenues, et j’ai également prévu un espace pour les questions auxquelles je n’ai pas de réponse.
Ce que nous voulions vs ce que nous avons obtenu
Il n’existe pas d’autres façons d’utiliser la monnaie
Je sais que je n’ai pas tout capturé et je ne m’attends pas à le faire, mais je voulais obtenir l’essentiel de ce que je pensais. Je voulais plus de façons d’utiliser la monnaie. Je ne pense pas que nous l’ayons obtenu.
Il ne semble pas y avoir quoi que ce soit qui utilise la monnaie. En fait, vous pourriez même utiliser moins de monnaie, car ils ont déplacé la fabrication des cartes vers les tablettes. Vous n’avez donc plus besoin de fabriquer des cartes individuelles. Vous n’exaltez plus vos cartes. Je pense donc que nous avons en fait créé le contraire d’une synchronisation d’exaltation.
Comme un tas d’exaltation. Nous parlerons des optimisations de la fabrication des cartes, car j’avais noté cela. Le manque d’utilisations de la monnaie va poser un gros problème. Nous avons plus de choses à vendre, mais nous n’avons rien dans quoi les mettre.
La communauté voulait un bonus de vitesse de déplacement
Avons-nous obtenu quelque chose ? Non. Ce que nous avons obtenu, c’est une réduction du turbo mod sur les monstres. Ils ont donc ralenti les monstres, mais ils ont tué le rowa. Nous avons obtenu des nerfs de vitesse de déplacement.
Beaucoup de nerfs ont touché les compétences de vitesse de déplacement. L’amélioration de la vitesse de déplacement est également inexistante. En fait, nous devrions peut-être ajouter une autre catégorie ici. Ou aggravée. Allons-y pour aggravée. Nous pourrions passer toute la journée à débattre pour savoir si nous avons plus ou moins de vitesse de déplacement. Cela pourrait durer indéfiniment.
Réduction de la densité des monstres
Personne n’a demandé cela. Les gens ont-ils demandé cela ? Je pense en fait que c’est une bonne chose, car je fais partie de la minorité. Je pense que ce n’est peut-être pas une minorité parmi les joueurs de PoE2, mais une minorité parmi les joueurs de PoE1.
En fait, j’aime bien la lenteur de Path of Exile 2. Je pense que Path of Exile 2 devrait rester un jeu plus méthodique, du genre Dark Souls, si vous voulez utiliser ce terme. Je pense qu’il devrait rester plus difficile et que le rythme devrait être plus lent. Cela ne me dérange vraiment pas. C’est probablement un bonus de butin.
Je suis partagé à ce sujet. Si cela signifie que les packs sont plus petits mais contiennent la même quantité d’objets rares, je comprends. J’ai entendu dire que la grande crainte à ce sujet est que si nous avons moins de monstres, les cartes du début du jeu sembleront vides, comme si vous vous promeniez sans rien à faire. Je ne pense pas qu’ils laisseraient cela se produire.
Je ne pense vraiment pas que les développeurs de POE nous laisseraient avoir l’impression qu’il n’y a rien à faire dans nos cartes. Je doute fortement que ce soit le cas. Je pense que s’ils ont apporté ce changement, c’est parce qu’ils estimaient que l’expérience de cartographie restait bonne. Et je pense en fait que cela va être bénéfique pour la cartographie au début du jeu, car les plaintes concernent le fait que les joueurs se font submerger.
Vous vous faites submerger et vous ne pouvez pas vous échapper. Et je pense que dans les cartes du début du jeu, il est vraiment important de ne pas se faire submerger, d’autant plus que lorsque vous passez de la fin de la hache aux cartes, il y a toujours un assez grand écart. C’est toujours un peu difficile en termes de compétences. Je pense que c’est une configuration pour l’avenir, où j’imagine qu’à l’avenir, il y aura une barre entre la difficulté et la taille du groupe, et vous pourrez choisir un emplacement sur la barre si vous voulez être plus proche de la taille du groupe avec moins de difficulté et moins de récompenses, ou si vous voulez avoir une difficulté maximale et une taille de groupe plus petite, ils vous permettront de le faire.
A terme, nous évoluerons vers un système où l’on augmente l’un et diminue l’autre. Mais pour l’instant, c’est juste comme ça. On ne saura vraiment qu’une fois qu’on s’y sera mis et qu’on aura vu ce que les gens en pensent. Ma seule crainte, c’est que les gens vont supposer que s’ils n’obtiennent pas de butin. Et je ne pense pas que ce soit le cas.
C’est un peu comme un effet placebo : les gens vont penser qu’ils n’obtiennent pas le butin dont ils ont besoin et que cela est dû à la réduction de la densité des monstres. Mais je ne pense pas que ce soit vrai. Pour être honnête, je suis plutôt optimiste quant à ce changement. Même si le butin est meilleur, ce sera davantage une question de ressenti. Tout sera une question d’ambiance. Nous verrons si l’ambiance est bonne ou mauvaise.
Delve et dégâts de foudre
Delve. Qui pense que nous avons Delve avec ce patch ?
Je ne pense pas que nous l’ayons. Je pense que cela est encore réservé pour plus tard. Il y a certains mécanismes qui ressemblent à Delve.
- Je ne suis pas d’accord non plus avec cela. Je pense que ce n’est pas Delve parce que, premièrement, ce n’est pas infini.
- Deuxièmement, ce n’est pas évolutif. Il y a comme une évolutivité, mais elle est limitée. Donc, c’est impossible. Vous ne pouvez l’évoluer que dans une certaine mesure, vous ne pouvez l’évoluer que jusqu’à ce point.
Dans Delve, vous découvrez des choses qui sont déjà là. Rien ne peut remplacer Delve dans mon cœur. Je pense que c’est probablement un peu trop… Je ne veux pas appeler quoi que ce soit Delve, car j’aime Delve et je n’aime pas les autres choses que les gens comparent à Delve. Donc, je ne veux pas du tout appeler cela Delve.

L’équilibre entre l’équipement et la puissance passive
C’est que l’équipement est tellement plus puissant que l’arbre passif. Et il y a eu des discussions à ce sujet sur Reddit. Je ne pense pas qu’il y ait un quelconque équilibre ici. Je pense que je ne sais pas. En fait, nous ne savons pas ce que sont les compétences passives. Je vais dire « à voir plus tard », car ils ont dit dans la FAQ qu’ils allaient se pencher sur la question et que c’était quelque chose qui s’était produit comme ça. Mais nous avons également ajouté 250 nouveaux nœuds à l’arbre passif dont nous ne savons encore rien.
Il y a eu beaucoup de messages sur Reddit de personnes montrant quelles sont les différences, mais nous ne savons pas ce que sont ces nœuds. Donc, nous n’en avons aucune idée. Je suppose qu’ils continueront à ajuster cet équilibre au fil du temps. Je dirais que lorsque j’essaie de corriger un mauvais personnage, je dois toujours améliorer l’équipement. Il n’y a pas d’autre option. Il faut toujours améliorer l’équipement. Je pense que cela viendra avec le temps, ou peut-être jamais. Qui sait ?
Le Deadeye a été complètement démoli
Est-ce que nous aimons le démon deadeye ? Je n’ai jamais joué au lightning dead eyee, mais j’ai regardé PoE ninja. PoE.Ninja pour PoE 2. Et vous savez ce qui est assez effrayant ? Nous avons 45 % des joueurs utilisent Herold of Thunder. Je pense que c’est une bonne chose. Ils devaient le réduire. Ils doivent corriger la courbe de puissance. Le DeadEye était trop puissant. Le Dead Eyee devait être démoli. Désolé, DeadEye. Pour rappel, plusieurs éléments ont été supprimés du DeadEye. WindWard a été supprimé et ils ont désormais Mirage Archer (voir l’explication de Fubgun).
Druid Bear Slams et performances
Bien sûr, nous allons tous jouer à Druid Bear Slams. Je veux dire, c’est mon intention. J’ai quelques idées de configurations. L’une d’elles est Bear Slams, que je voulais faire à l’origine et que je prévois de faire. La suivante est une configuration de fermier. J’ai vraiment envie d’essayer une configuration de vignes avec le sort de pluie qui mouille tout.
J’aimerais beaucoup essayer de faire pousser des plantes. Ils ont des plantes explosives. On verra. Je dois voir le Drew comme une descendance. Optimisations des performances. On l’a. On l’a, les gars.
Optimisations des performances.
J’ai entendu dire que j’ai regardé une séance de questions-réponses. Ils ont dit qu’ils étaient prudents dans la vidéo. Ils ne voulaient donc pas faire la promotion d’optimisations de performances que vous verriez à un degré moindre. Ce qu’ils ont fait, c’est qu’ils ont dit une augmentation de 25 % parce qu’ils sont convaincus que vous verrez une augmentation de 25 %, mais vous pourriez voir une augmentation plus importante. Les optimisations de performances sont censées être très très intenses.
Des mots impossibles à prononcer. Mec, je les ai regardés essayer de prononcer l’un des noms des salles du temple dans la révélation et je me suis dit : « Oh, ça va être l’enfer pour moi. » Personne ne voulait ça. Et c’est nul. C’est mauvais.
Fin de partie et équilibre des dégâts de foudre
Revenons en arrière. Ce que je voulais et ce que je pense que la communauté voulait, et que j’ai également inclus ici, c’est une refonte de la fin du jeu, mais en supprimant l’atlas. Nous ne l’avons pas obtenu, mais cela est gardé pour plus tard.
Ils nous ont dit qu’ils travaillaient sur des changements à la fin du jeu au point 4. Ce qu’ils ont laissé entendre lors de la révélation et pendant la séance de questions-réponses, c’est que plus ils se sont penchés sur les changements à la fin du jeu, plus ils ont réalisé qu’ils ne pouvaient pas se contenter de réparer les tours, de changer les tablettes ou de mettre à jour le cheminement. Ils doivent en fait remanier la fin du jeu de fond en comble. Du moins, c’est ce que je suppose.
Évidemment, ils ne l’ont pas dit textuellement, mais je suppose qu’ils estiment qu’ils doivent changer complètement la fin du jeu. Je suppose qu’ils vont créer une fin de jeu complètement différente. Je pense que dans le prochain patch, nous ne verrons peut-être même pas l’Atlas. Ils donnent l’impression qu’ils sont en train de le changer complètement.
Équilibre des dégâts de foudre.
J’ai vu de nombreuses vidéos sur YouTube dans lesquelles des gens disent que les dégâts de foudre sont trop puissants dans Path of Exile 2.
Path of Exile 2 a un problème, et c’est les dégâts de foudre. Path of Exile 2 doit corriger ce problème pour que tout le monde puisse jouer au jeu, et il s’agit des dégâts causés par la foudre, car ceux-ci sont trop puissants. Ils devaient les réduire.
En lisant les notes de mise à jour, j’ai vu à plusieurs reprises des mentions telles que « amélioration de l’inflammation », « amélioration des dégâts causés par le feu », « amélioration de l’inflammabilité », « réduction des dégâts causés par la foudre », « réduction des dégâts causés par la foudre », « réduction des dégâts causés par la foudre ». Je suppose donc qu’ils vont essayer d’augmenter les dégâts causés par le feu et de réduire ceux causés par la foudre. Il semble qu’ils essaient de mettre les autres éléments au même niveau que la foudre. Je pense que c’est une bonne chose.
Je pense que nous avons obtenu un bon changement vers les dégâts causés par la foudre et je pense que les dégâts causés par le feu vont être vraiment bons. Si les choses meurent instantanément, il n’y a pas besoin d’inflammation ou de gel. Le gel est utile lorsque les créatures mettent longtemps à mourir. Si nous avons un seul coup, le gel n’est d’aucune utilité. Il en va de même pour l’inflammation.
L’inflammation inflige des dégâts au fil du temps, et si les créatures meurent instantanément, vous n’avez pas besoin de dégâts au fil du temps. Ce rééquilibrage sera donc peut-être utile. Mais personne ne voulait d’un sort de pluie.
Un sort de pluie.
Je ne sais pas ce qu’est le sort de pluie, mais je trouve ça drôle. Pourquoi ont-ils créé un petit nuage de pluie ? C’est hilarant. Je ne sais pas. Comme si je voulais faire pleuvoir sur mes vignes et leur faire infliger beaucoup de dégâts. J’aime le sort de pluie. J’espère que nous pourrons créer une configuration de pluie avec les plantes. Ce serait tellement drôle. Plantes contre zombies. Oh mon Dieu. Configuration plantes contre zombies en approche. Configuration botiste méta. Oui, à 100 %.
Nouvelles armes et création de cartes
Nouvelles armes. Ils n’en ont même pas parlé. Pas un mot sur les nouvelles armes dans Path of Exile 2. C’est un peu fou.
Nous n’avons rien obtenu concernant les nouvelles armes. Aucune discussion. Je veux dire, nous avons obtenu des talismans. Je ne compte pas ça. Nous savions que les talismans faisaient partie de la classe. Je ne pense pas que les talismans comptent. J’aurais dû préciser les classes existantes et il faut absolument que cela soit fait avant la sortie en avant-première.
Je pense que la liste des choses à faire avant la sortie en avant-première est énorme. Je pense que cela prend vraiment de l’ampleur. Les talismans sont des armes. Oui, mais ce n’est pas ce que je voulais dire. Cela fait simplement partie de la classe.
Je voulais débloquer de nouvelles configurations pour les classes existantes avec de nouvelles armes. Cela débloque effectivement de nouvelles configurations pour les classes existantes, mais cela utilise les mécanismes de cette autre classe.

Création de cartes
Qualité de vie. Nous avons… Je ne sais pas. J’aime le fait que les tablettes aient pris le relais en tant que mécanisme de création pour Path of Exile 2. Je trouve que la création de cartes individuelles est fastidieuse. C’est pourquoi dans Path of Exile 1, vous faites 20 cartes à la fois. Vous cliquez cinq fois sur chacune d’elles et c’est terminé.
Dans Path of Exile 2, il y a environ 10 étapes à suivre pour le faire en masse, c’est terrible. Je discutais avec des amis de la façon dont nous en sommes revenus à Sexants. Euh, si certains d’entre vous ont déjà joué à PoE1 avec des sextants, les sextants étaient comme des modificateurs que vous lanciez sur vos pierres du vide. Et en gros, nous en sommes revenus là. Ils avaient un nombre d’utilisations spécifique et vous pouviez gagner beaucoup d’argent en lançant des Saxons. Et donc, nous avons bouclé la boucle.
Donc, les tablettes sont les nouveaux sextants et, honnêtement, cela réduit la fatigue sur les cartes roulantes. La création de cartes, le passage aux tablettes, le manque de choses que vous pouvez créer sur les cartes est un changement nécessaire juste pour faciliter la tâche aux gens.
Changements apportés à Row et Delirium Fog
Rhoa est nerfé.
Rhoa n’est plus ce qu’il était. Je n’ai pas vraiment de préférence à ce sujet. Je ne sais pas vraiment. On aurait dit que les gens faisaient des trucs complètement fous avec Rhoas, ce qui va à l’encontre de la façon dont on voudrait que le jeu soit joué. Je pense donc que c’est quelque part entre les deux. Je suis très neutre à ce sujet, car je n’y ai pas joué, donc je m’en fiche.
Ajustement du brouillard délirant (Delirium)
Tout le monde voulait l’ajustement du brouillard délirant et nous l’avons obtenu
Énorme. L’ajustement du brouillard délirant m’a vraiment enthousiasmé. Je trouve que ça rend très bien aussi. J’aime le fait qu’il y ait de la couleur là où vous êtes et que le délire soit présent sur les bords de la carte. Ainsi, vous bénéficiez toujours de l’effet délirant, mais davantage dans votre périphérie que dans l’ensemble.
Je trouve que c’est un très bon changement. Je suis vraiment content qu’ils aient accepté de changer ça. Et je continue à me demander si l’ajustement du brouillard délirant a été ajouté à la fin ou s’il était là depuis le début. Selon vous, quelles sont les chances qu’ils aient ajusté le brouillard délirant comme la semaine dernière ? Apparemment, c’était un bug.
Ce qui est beau avec le brouillard délirant, c’est que c’est la seule chose sur laquelle 90 % des joueurs de POE s’accordent. Il n’y a pas beaucoup de choses dans ce jeu sur lesquelles la plupart d’entre nous sommes d’accord, mais l’ajustement du brouillard délirant, nous sommes tous d’accord. C’est une victoire. C’est une bonne chose. Je voulais que le brouillard soit plus épais.
Nouvelle fabrication et forgeron de Katava
Nouveaux mécanismes de fabrication.
J’ai essayé de parcourir quelques publications Reddit pour voir ce que les gens voulaient vraiment avant que nous ne sachions quoi que ce soit. Celui-ci était probablement un peu moins demandé après Abyss, car la fabrication Abyss était complètement cassée, mais nous l’avons obtenu. Et je pense que le temple aura des mécanismes d’artisanat amusants. Je pense que le double corrupt sera un pari super amusant pour beaucoup de gens. Je suis vraiment enthousiasmé par les doubles corrupts. Je pense que les doubles corrupts vont être et le fait que vous pouvez les détailler.
Il y a la suppression d’un mod et l’amélioration d’un autre mod, n’est-ce pas ? Ce que j’aime vraiment, c’est qu’il y a cette pièce qui détruit un objet pour en extraire les runes. Je trouve ça vraiment cool. J’aime beaucoup l’idée.
Le forgeron de Katava devient immortel.
Je plaisante pour la partie immortelle, mais le forgeron de Katava change. Je sais que je joue un druide, mais s’il n’y avait pas de nouvelle classe, je jouerais le forgeron de Katava.
C’est un peu fou ce qui se passe avec le forgeron de Kitava. Votre résistance à la chaleur fait désormais en sorte que votre armure vous confère le bonus de ne pas être affecté par tous les malus infligeant des dégâts. Auparavant, c’était juste l’inflammation. C’est énorme.
La couche interne réduit désormais les dégâts critiques subis de 100 %. L’armure immunisée contre les critiques confère une augmentation de l’esprit, une augmentation des dégâts d’épines et la génération de gloire.
Ils ont supprimé la résistance au froid, à la foudre et à l’étourdissement. Oui, c’étaient des nœuds inutiles. Personne n’en voulait. Ils ont donc supprimé les mauvais nœuds de résistance et ajouté l’immunité.
Ascendances et refonte de la fin du jeu
Je voulais une nouvelle ascendance qui ne soit pas druidique.
Une nouvelle ascendance pour une classe existante. Nous ne l’avons pas obtenue.
Nous savons qu’elle est en préparation. Il nous manque des troisièmes ascendances, mais ils n’ont même pas mentionné qu’ils y travaillaient. Je pense qu’ils s’en moquent. Je ne sais pas, mec. Une nouvelle ascendance, rien à l’horizon. Nous ne l’aurons pas.
Refonte de la fin du jeu.
La communauté le voulait et nous en avons un peu parlé avec la suppression de l’atlas, mais nous ne l’avons pas obtenu.
Je comprends leur sentiment de ne pas vouloir nous donner quelque chose qui n’est pas terminé. Ils ont même dit qu’ils avaient essayé de le réduire suffisamment pour pouvoir sortir quelque chose d’important, mais ils ont dit qu’en raison de son ampleur, ils ne pouvaient rien nous donner. Ils n’ont pas pu réduire l’ampleur du projet pour nous offrir une version mini d’une meilleure fin de jeu. Ils ont simplement dit : « Il va falloir attendre. » Ce qui est regrettable.
J’espère que la version 0.5 proposera le plus petit mécanisme de ligue possible et une fin de jeu complètement différente. Dans mon monde idéal, la version 0.5 serait un tout nouveau jeu final.
Qu’avons-nous ensuite ? La Wyvern. La Wyvern était dans la mine de données. Donc nous savions qu’ils avaient déjà fait beaucoup de travail d’animation et d’autres choses pour cela. Je pense que je vais aimer ça. On verra bien. Je ne sais pas. C’est tout à fait mon genre.
Questions fréquentes
La communauté a-t-elle obtenu plus de façons d’utiliser la monnaie dans cette mise à jour ?
Non, la communauté voulait plus de façons d’utiliser la monnaie, mais il semble qu’il y ait encore moins d’utilisations maintenant que l’artisanat a été déplacé des cartes vers les tablettes et que vous n’exaltez plus les cartes.
Y a-t-il eu une amélioration de la vitesse de déplacement dans la mise à jour ?
Non, il n’y a pas eu d’amélioration de la vitesse de déplacement. En fait, la vitesse de déplacement a été réduite dans plusieurs domaines, et la communauté considère cela comme une perte.
Le nouveau mécanisme du temple est-il similaire à Delve ?
Non, le nouveau mécanisme du temple n’est pas similaire à Delve, car il n’est pas infini et ne s’adapte pas à l’infini. Il est fini et construit par les joueurs, contrairement à Delve qui est pré-généré et infini.
Les dégâts de foudre ont-ils été réduits ?
Oui, les dégâts de foudre ont été réduits dans cette mise à jour. Les dégâts de feu et l’inflammation ont été améliorés afin d’apporter un meilleur équilibre entre les types de dégâts élémentaires.
Y a-t-il de nouvelles armes dans Path of Exile 2 avec cette mise à jour ?
Non, aucune nouvelle arme n’a été mentionnée dans la mise à jour. Des talismans ont été ajoutés, mais ils sont considérés comme faisant partie des mécanismes de classe, et non comme de nouveaux types d’armes.
