World of Warcraft : la nouvelle extension
Des Geeks et des lettres a testé World of Warcraft Cataclysm. Nous avions déjà joué à ce MMO bien avant la sortie des extensions. Mais cette dernière, Cataclysm, apporte un lot savoureux de nouveautés, notamment :
- l’upgrade jusqu’au niveau 85
- l’ajout de deux nouvelles races (pas de nouvelles classes par contre) : une du côté Horde (les Gobelins, celle que nous avons testé) et une du côté Alliance (les Worgens)
- la réfection complète de la carte : le paysage initial a été transformé depuis la guérison d’Aile-de-Mort, le dragon fumace de WoW capable de détruire montagnes et cavernes.
- refonte graphique
- etc
Test de Cataclysm
J’ai créé un nouveau personnage, en l’occurence une gobeline à la fois laide et sexy que j’ai prénommé Alexyel (serveur Arathi) : fiche du personnage disponible ici.
J’ai conservé la même classe de VOLEUR, que je connais très bien pour avoir monté un rogue dans WoW version initiale, jusqu’au maximum, et avoir été connu à mon époque pour maîtriser parfaitement la technique du stunlock, à savoir l’enchaînement des combos de façon à rendre l’adversaire « locké », « assommé », incapable de pouvoir réagir.
Mon verdict ? Au bout de 2 jours de jeu je suis level 16, mon avis est donc valable pour les niveaux 1 à 15, autrement dit pour la nouvelle carte qui présente la classe des gobelins. Des levels 1 à 15, on navigue entre 2 îles différentes (nouvellement créées), pour finalement arriver à Ogrimmar, capitale de la Horde située sur le continent Kalimdor.
Positif
Quelques points rendent le jeu à la fois frais et rafraîchissant :
- Graphismes améliorés : j’ai remarqué notamment des effets d’eau nettement remis au goût du jour ainsi qu’un effort notable sur l’horizon du paysage (ciel re-travaillé, ligne d’horizon plus nette et plus agréable à regarder, fondu entre le ciel et la mer au loin, etc.)
- Quêtes remarquables : les nouvelles quêtes sont remarquables d’originalité et d’efforts pour éviter le bashing à répétition. Il ne s’agit plus désormais d’aller tuer x bestioles ou x humanoïdes, au contraire le panel est varié :
- prendre le contrôle de tel canon pour se mettre, le temps d’une quête, dans la peau d’un joueur de FPS et dégommer des petits bonhommes qui foncent vers vous
- se métamorphoser en un ouragan, s’envoler dans les airs et lancer ses éclairs sur de pauvres marins en mer
- monter dans un robot mécanique et faire un combat de robots tech

- conduire un véhicule et écraser le plus de monde possible (…)

- etc etc
Jusqu’au level 15, très peu de quêtes vous demandent de tuer des monstres en boucle.
- La fréquence des scènes cinématiques et leur beauté, le tout fondu dans le jeu
- Autre point très positif : j’ai eu l’impression que depuis les débuts du jeu, les moyens de communication ont été accrus : les pnj nous baladent d’un point à l’autre, nous évitant de marcher durant de longues minutes à travers une carte vide / j’ai eu l’impression que je courais plus vite avec mon gobelin qu’avec mon elfe de la nuit d’il y a quelques années / de nombreuses montures différentes ont été implantées : implantation des montures volantes et autres moyens de vous balader à grande vitesse sur les maps.


- Des fonctionnalités qui n’étaient pas présentes sans les extensions viennent augmenter le plaisir de jeu, je pense notamment à la possibilité de rejoindre les arènes PVP sans être obligé de rejoindre l’entrée de l’arène, ou encore l’amélioration de l’interface
- J’apprécie toujours la possibilité de personnaliser son interface par l’ajout de « mods » : des petits programmes libres créés par les fans, qui savent parfois se rendre indispensable. (ici curse.com proposant pas mal de mods)
Négatif
Trop facile : la nouvelle map consacrée aux gobelins (mais à mon avis le défaut est le même pour les Worgens) est trop facile, ce qui gâche un peu le plaisir.
Photos
Quelques moyens de locomotion atypiques, proposés par les premiers niveaux de Cataclysm :







