Les dessins peuvent-ils attirer sensuellement ?
Nous avons déjà parlé de Miku, une Vocaloïd, c’est-à-dire un hologramme doté d’une voix programmée de toute pièce par ordinateur et capable de chanter ce que vous écrivez.
Les hologrammes, les robots, les androïdes : oui ces sujets ne manquent pas d’intéresser les geeks que nous sommes. Certains affirment que dans un avenir plus ou moins lointains, les prostituées seront remplacées par des robots destinées à servir corps et âme. Récemment, un nouveau sondage vient enfoncer le clou, laissant entendre que les jeunes otakus (qu’on peut traduire en occident par Geeks) éprouvent une attirance sensuelle envers les personnages féminins animées.
Selon ce sondage :
- 23% des cinq cent personnes sondées aiment des personnages 2D
- 10% aiment des personnages 3D
- 66% préfèrent des personnages réels.
66 % seulement, cela veut dire que 33 % d’entre eux ont préféré des personnages dessinés à des personnes bien réelles.

Alors certes, le domaine du fantasme et de l’imaginaire permet des rêves impossibles dans la réalité, mais les sondeurs étaient loin d’imaginer que le virtuel avait à ce point envahi les esprits.
L’avenir réside dans la 3D ?
Par exemple, un logiciel de modelisation 3d comme 3ds max d’Autodesk, permettant de modéliser des figures et de les animer, semble promis à un bel avenir. A ceux qui affirment que le virtuel ne fera jamais aussi fantasmer que le réel, la conclusion du sondage répond de façon claire :
« Certains Geeks ont connu de mauvaises expériences amoureuses et ont peur de revivre la séparation, la rupture, l’éloignement et la souffrance. Ils considèrent qu’une petite-amie virtuelle, pour sa part, ne les fera pas souffrir ».
Les progrès grandissant de la réalité augmentée
La réalité augmentée, c’est l’art et la manière de s’accomoder, au quotidien, d’éléments virtuels venant interférer avec notre vie réelle. C’est exactement ce que développe, par exemple, la jeune entreprise Different Dimension Inc. :
Elle se lance dans la création d’une image robotique virtuelle capable de prendre l’apparence que vous voudrez. Concrètement, la société capte les images d’un robot capable de bouger la majorité de ses membres. Ensuite, par ordinateur, elle remplace l’image de ce robot par n’importe quel autre personnage, un personnage qui pourra alors bouger des lèvres, bouger ses membres et sembler vivant.
Cette virtualisation peut s’étendre à d’autres domaines comme par exmple l’architecture et le bâtiment : voir à ce sujet l’analyse structurelle Autodesk, un logiciel évolué de simulation et d’analyse aboutissant à la création d’une maquette numérique intelligente. Plusieurs questions se posent à ceux qui aiment la science-fiction ou l’anticipation :
- L’être humain pourrait-il un jour remplacer ses relations amoureuses par un objet ou une image virtuelle ?
- Est-ce que le véritable contact humain pourrait un jour devenir tabou, comme le deviennent un peu les danses de salon « serrées » comme le tango par exemple ?
- N’y-a-t-il pas là un danger pour la reproduction de l’espèce humaine ?