Résumé du patch note 0.1.1 de Path of Exile 2 (16 janvier 2025)

Grégory Hénique — 16/01/2025

J’ai une opinion positive du nouveau patch 0.1.1 de Path of Exile 2 (POE2), avec des changements significatifs.

  1. Modifications importantes du contenu de fin de jeu
  2. Ajustements des monstres
  3. Changements généraux dans les mécaniques du jeu
  4. Corrections de bugs
  5. Améliorations pour les versions console

Principales modifications

  1. Cartes de l’endgame :
    • Ajout de 4 nouvelles cartes de la Tour : Alpine Ridge, Bluff, Mesa et Sinking Spire.
    • Révision de la carte Lost Towers.
    • Ajout d’un système de checkpoints pour les zones de cartes.
    • Les cartes contiennent désormais un minimum de 3 monstres rares.
    • Les cartes affichent leur biome dans l’interface de l’Atlas.
  2. Arbiter of Ash (Boss) :
    • Jusqu’à 6 tentatives de respawn possibles lors de ce combat.
    • Ajustements des compétences : certaines attaques (comme la chute de graines enflammées) ne peuvent plus être interrompues ni bloquées.
    • Améliorations générales du combat (ciblage des joueurs plutôt que des invocations, invulnérabilités prolongées, etc.).
  3. Améliorations des cartes :
    • Ajout d’un nouvel objet : Overseer’s Precursor Tablet pour ajouter des boss à des cartes spécifiques.
    • Spécialisation des cartes en fonction de leur difficulté : certaines contiennent plus de coffres, de monstres ou de mécaniques comme les Shrines et les Essences.
  4. Modifications des monstres :
    • Paradise Untainted contient désormais 4 fois plus de monstres rares et magiques.
    • Réduction des monstres dans les Breachs (-15 %).
    • Augmentation des éclats de Simulacrum obtenus dans les cartes (+20 %).
  5. Autres changements :
    • Waystones : baisse générale des chances de drop, compensée par de nouveaux bonus sur l’arbre de l’Atlas.
    • Ajustement de l’art des objets liés aux Waystones et Simulacrums.
    • Meilleure visibilité des Citadelles sur la carte.
DGEDL

Changements liés aux compétences

Compétence Modification
Supercharged Slam Ajout d’un rayon croissant limité à +3 mètres pour les répliques successives.
Scavenged Plating Les ennemis rares donnent désormais 5 stacks, et les uniques en donnent 10.
Greater Lightning Bolt Dégâts multipliés par 3,5 par rapport à l’ancien sort.
Temporalis (Armure Unique) Réduction de la limite du cooldown des compétences à 100ms.
Pain Offering Retrait du tag « Aura » pour correspondre à son fonctionnement réel (lié aux invocations).
DGEDL

Tableau des cartes endgame modifiées

Type de carte Modification principale
Double coffres Jusqu’à 2 fois plus de coffres magiques ou rares.
Augmentation des monstres Jusqu’à 50 % de monstres magiques ou rares supplémentaires dans certaines cartes.
Essences, Strongboxes, Shrines Chances augmentées de 50 % dans plusieurs cartes.
Paradise Untainted Quadruplication des monstres rares et magiques.
DGEDL

Impact sur le gameplay

DGEDL

Changements des monstres

DGEDL

Améliorations générales

DGEDL

Graphismes, UI et performance

DGEDL

Les objets uniques modifiés

⇒ Source : site officiel

DGEDL

Liste de corrections de bugs et d’améliorations liées au gameplay

DGEDL

Améliorations pour les utilisateurs de manette :

A lire aussi ⇒ Façons d’obtenir du Spirit dans Path of Exile 2 et liste des gemmes de Spirit

DGEDL

Tableau des bugs spécifiques corrigés :

Problème Correction
Gemmes non visibles après stockage Les gemmes apparaissent désormais correctement.
Objets uniques incomplets obtenus Ce problème est résolu.
Boss Sekhema Asala et bouclier La compétence fonctionne correctement.
Cartes avec zones inaccessibles Exemples : Savanna, Abyss, corrigés.
Animation incorrecte des minions Les objets ne s’étirent plus vers des zones non accessibles.
Cinématiques d’Acte 1 à Acte 2 Désormais jouées au bon moment.