Magic : mon jeu Rakdos dans le format Bloc RTR

Grégory Hénique — 27/11/2012

Voici le jeu Rakdos (noir rouge) que j’ai construit dans le format Bloc RTR, testé sur MTGO, et utilisé avec quelques succès. Si je vous le présente ici, c’est parce qu’il me paraît viable en compétition et en même temps qu’il correspond à mon style de jeu. J’aime les jeux originaux. Je vais vous expliquer le but de ce deck et pourquoi il se démarque des autres.

Le voici :

http://magicsupremacy.fr
Block RTR Rakdos
Deck principal Réserve
4 Traitorous Instinct
8 Swamp
4 Underworld Connections
4 Annihilating Fire
2 Explosive Impact
4 Guttersnipe
4 Mizzium Mortars
3 Rakdos’s Return
4 Blood Crypt
1 Mind Rot
4 Dreadbore
4 Ash Zealot
3 Stab Wound
11 Mountain
3 Mind Rot
1 Ultimate Price
3 Rakdos Charm
2 Slaughter Games
2 Havoc Festival
4 Rakdos Keyrune
60 Cartes 15 Cartes
Statistiques & Générateur de main

Pourquoi il se démarque ?

1- Il n’utilise quasiment pas de créatures, si oui c’est seulement dans un but bien précis :

2- C’est un jeu anti-contrôle :

Le jeu blanc-bleu, très chiant, est à la mode dans le format bloc RTR. Ce jeu a pour vocation de le contrer avec des défausses qui détruisent vraiment ce jeu. Après side, n’hésitez pas à rentrer les 3 Mind Rot que j’ai même joué durant un temps de base. Les 2 Slaughter Games sont également très pénibles pour le jeu Angel Serenity après-side.

3- Il est lent :

Son point faible est le jeu mono-rouge qui peut tuer très (trop) rapidement, mais si vous avez une bonne main et que vous réussissez à gérer le départ, sur le long terme en général vous gagnez.

Au total, j’ai un bon taux de réussite sur MTGO. Je ne perds pas de tix puisque je gagne un peu plus d’une partie sur deux, autrement dit sur le long terme on y gagne. On peut s’amuser donc sans trop se soucier de perdre les tixs, dans des parties 1 contre 1 qui durent maxi. une demi-heure. Ca détend entre deux séances de travail, du moins c’est comme ça que je vois la chose. Impossible, selon moi, de toujours gagner sur MTGO, il faut juste trouver un deck qui ne vous fasse pas plonger sans quoi le jeu peut vite prendre fin.

Comment le jeu tue ?

Au blast. En fait c’est un jeu pénible quand vous jouez contre lui, mais fun quand c’est vous qui le maniez :

Le jeu résiste aux mobs grâce aux Mizzium Mortars qui infligent rapidement -4 à toutes les créatures adverses. Je joue 4 Dreadbore de base (pas mal aussi contre les Planeswalkers chiants à gérer) et j’ai testé 3 Stab Wound que vous pouvez remplacer par autre chose si vous le souhaitez.

Le truc que j’adore, c’est les 4 Underworld Connections. Je crois que c’est ma carte préférée de l’extension, je ne suis pas prêt de me séparer de mon set de 4 cartes. Certains penseront que 4 c’est beaucoup. Moi j’ai plutôt tendance à penser que j’en jouerais bien 5 ou 6 😀

Lien vers le jeu : Magic The Gathering

Ajout du 28/11/12 :

Voici une autre version de mon deck rouge/noir, fun à jouer, orienté clairement défausse. Le but :

http://magicsupremacy.fr
Bloc RTR Rakdos 2
Deck principal Réserve
4 Rakdos Keyrune
2 Rakdos Ringleader
4 Rakdos Ragemutt
3 Stab Wound
4 Mizzium Mortars
9 Mountain
4 Blood Crypt
11 Swamp
4 Annihilating Fire
4 Mind Rot
4 Underworld Connections
3 Shrieking Affliction
4 Rakdos’s Return
2 Rakdos Charm
4 Dreadbore
2 Slaughter Games
1 Ultimate Price
1 Shrieking Affliction
4 Traitorous Instinct
1 Rakdos Ringleader
60 Cartes 15 Cartes
Statistiques & Générateur de main