Le dernier article de Greg sur Torchlight m’a donné une envie folle de découvrir ce nouveau jeu de Hack and Slash, je viens donc d’y jouer pendant 4h afin de vous donner mes premières impressions :
- Torchlight
Points positifs
- Les graphismes de dessins animés sont magnifiques ainsi que la police d’écriture qui va avec
- Les premiers pas en ville me rappelle vaguement Titan Quest, PNJ de quêtes et PNJ de ventes d’équipement
- Les loots pleuvent, les premiers items verts et violet tombent rapidement, la hiérarchie des couleurs est encore à découvrir
- On se prend rapidement au jeu du ‘vite faut que je tue des mobs, je veux me stuffer comme un porc’ 🙂
- Les mêmes objets ramassés (fiole, scroll, etc.) sont mis dans une unique cellule de l’inventaire en affichant le nombre
- Utilisation de scroll of town portal (parchemin de portail de ville) pour des aller-retours rapides ‘zone xp <-> ville’, ce qui rappelle d’énormes souvenirs 🙂
- Un pet est présent dès le départ (en mode passif, offensif ou défensif), il permet surtout de ramasser pour nous les sacs d’or sur le chemin
- Mise en place d’un système de gemmes à incruster sur l’équipement et d’un système de parie pour essayer de choper l’ultime ‘item de porc’ ^^
Points négatifs
- Il y a beaucoup de chargement dans un même niveau (le chargement reste cependant assez rapide : 3 secondes chez moi)
- Il n’y a aucune option pour régler les raccourcis clavier
- Il n’y a aucun moyen d’appuyer sur une touche pour utiliser des potions, tout se fait à la souris
- Quand il y a beaucoup d’objets éparpillés par terre à ramasser, il est souvent difficile de sélectionner le bon objet qu’on souhaite récupérer dans son inventaire
- Le mode normal semble trop facile, j’aurai dû t’écouter Greg
- Les nombreux niveaux de la mine se ressemblent, voire sont identiques
- Le mode multijoueur est indisponible pour le moment, peut-être dans un prochain patch ?
- Pas de système d’échange, par de partie à plusieurs entre amis, le mode multijoueur local est indispensable pour ce genre de jeu à mes yeux (sans parler du multijoueur en ligne)
Verdict
Ce jeu a du potentiel, surtout que de nos jours les jeux sont patchés dans les semaines suivant leur sortie. Peut-être que les patchs à venir gommeront certains défauts et permettront d’avoir un mode multijoueur qui redonnerait un intérêt certain pour ce jeu qui reste néanmoins un bon jeu solo de hack and slash.
Merci, Mimie, de tes précisions pratiques très appréciables. L’absence de personnalisation des raccourcis et des touches clavier est un manque très handicapant, en effet. Comme toi je continue à penser que ce jeu mérite quand même qu’on y passe quelques heures… En l’état actuel des choses il me faudrait des journées de 48 h. pour faire tout ce que je voudrais.
Y a aussi le principe de génération des aventures qui était sympa mais d’après ce que dit Mimie “Les nombreux niveaux de la mine se ressemblent, voire sont identiques” ça marche pas terrible.
Le jeu est quand même globalement bien noté et est déjà disponible sur steam pour 15€
Euh les mecs, vous annalyser un h&s là… normal pr les popo, les skills, les tps… enfin ne donnez pas d’informations fausses, c’est pas pro:
Un pet est présent dès le départ (en mode passif, offensif ou défensif), il permet surtout de ramasser pour nous les sacs d’or sur le chemin
= le pet sert à vendre, à combattre, à vous heal ou vous buff… c’est un atout énorme
Il n’y a aucun moyen d’appuyer sur une touche pour utiliser des potions, tout se fait à la souris
= pas du tout, à part le déplacement, l’attaque de base et le loot, tout se fait au clavier justement
voila, très bon jeu de toute façon, de nombreux skills, buff et debuff, possibilité de style de jeu très important!
Ces premières impressions datent du 31 octobre 2009… Depuis d’autres tests ont paru sur Des Geeks.