Quelques items de Diablo 3 et l’attaque de Torchlight 2

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Écrit par Mallory Lebel

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Blizzard a d’ores et déjà sorti sa page officielle relative aux objets et autres items de Diablo 3, même si le jeu n’est pas encore sorti.

Comme pour World of Warcraft, cette partie du site recensera les objets, leurs caractéristiques, le tout dans un classement par type et par classe.

Quand le jeu sera sorti depuis longtemps, cette liste d’items n’aura pas de caractère exceptionnelle. Mais aujourd’hui, alors que les informations sur le jeu sont diffusées au compte-gouttes, cette news est susceptible de nous apporter pas mal d’infos intéressantes sur le jeu.

La page des items du site officiel

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Cette page est disponible ici.

Le classement se fait en trois items :

  1. Les pièces d’armure
  2. les armes
  3. les autres items genre potions ou matériels de craft

Par exemple à cette page, vous obtenez tous les chapeaux de magicien craftés actuellement prévus dans le jeu. On y voit notamment que :

  • les items pourront procurer des skills
  • ils pourront procurer des skills de manière aléatoire.

Autrement dit, les objets indiquant « +5 Random Properties » seront dotés de skills attribués aléatoirement. Rien de tel pour accentuer le plaisir du jeu par une chercherche des meilleurs objets s’adaptant à votre build ou à votre façon de jouer.

Un objet donné sera peut-être inutile à votre façon de concevoir votre personnage, mais très utile pour d’autres templates.

Igromir 2011 : Torchlight2 attaque D3 ?

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A l’Igromir 2011, exposition vidéo-ludique qui s’est déroulée à MOSCOU, une phrase lancée par Max Shaefer de Torchlight 2 est en train de faire le buzz sur la toile.

Il aurait dit la chose suivante, à savoir que l’équipe de développement de T2 serait plus nombreuse que celle qui est en train de faire Diablo 3. Cela a été enregistré et diffusé sur Youtube : acclérez jusqu’à la minute 3:35 de la vidéo ci-dessous —>

Je voudrais juste faire 2 commentaires à cette attaque :

1/ Blizzard possède quand même la jolie somme de 4600 employés, ce qui est plus que le nombre d’employés chez Runic Games. Par contre, il est vrai que la politique et même le choix esthétique de Blizzard est de monter des petites équipes de 80 personnes maximum pour développer ses différents jeux.

Le chiffre de 4600 regroupe ainsi toutes les pools dédiées au design, au son, aux cinématiques, à Battle.Net, à la PS3, etc.

Pour Diablo 3, il a été dit qu’il y a avait plus de 400 personnes qui y travaillaient mais que ce chiffre était global et qu’il regroupait toutes les équipes sur les différentes facettes du jeu.

2/ Après s’être repassé plusieurs fois la vidéo, il apparaît qu’en réalité ce n’est pas exactement ce que dit Max Shaefer. Ce qu’il dit en réalité, c’est qu’il y a plus de développeurs sur Torchlight 2 qui sont issus des précédentes équipes de Diablo (1 et 2) que de développeurs sur Diablo 3.

Cette assertion a plus de cohérence et paraît plus logique. En effet, Torchligt est développé par les anciens de Diablo. Il est donc entendu que Torchlight 2 est développé par des anciens de D1 / D2 alors que D3 est développé par des nouveaux.

C’est d’ailleurs ce qui nous fera jeter un sérieux coup d’oeil au hack and slash de Runic Games.

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3 réflexions au sujet de “Quelques items de Diablo 3 et l’attaque de Torchlight 2”

  1. Moi ce que je regrette dans les items de Diablo, c’est le côté « unique » des objets. Avant on était tous stuffé en objet « rare » qui étaient eux véritablement uniques, aucun n’avait le même stuff. Puis est venu le temps des duped qui a fait qu’on pouvait se payer, à coup de stone of jordan, du stuff que certains autres portaient déjà … Ensuite est venu le temps des items « uniques » qui n’ont rien d’uniques puisque tout le monde est stuffé avec ces mêmes objets … ok ya 2, 3 carac différentes mais l’objet reste le même et visuellement notre personnage ressemble aux autres … je n’aime pas du tout l’arrivée des faux « uniques », je regrette le temps des « rares » qui nous habillaient de la tête au pied.

    Répondre
    • C’est vrai même si pour ma part j’aime bien aussi la joie de tomber sur un objet unique (quand on ne triche pas bien sûr). Mais justement, je crois que dans D3, normalement les objets craftés (donc vraiment perso. et utiles que pour le build que tu choisis) seront plus utiles que les uniques, et donc plus recherchés.

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