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Des Geeks et des lettres

L'impact des technologies numériques sur l'individu

Le patch 1.0.1 du jeu Path of Exile

Rédigé par Mallory Lebel le 14 novembre 2013

bureau mac

Sommaire

  1. Path of Exile
  2. Bref c’était mon intro pour vous présenter le patch 1.0.1 du jeu, en date du 12/11/2013
  3. Après ce préambule, attaquons le vif du sujet avec le nouveau patch 1.0.1
  4. Nous retiendrons rapidement :
  5. Dans le patch, d’autres modifications importantes ont vu le jour, comme quoi les mecs bossent vraiment derrière :

Path of Exile

(site officiel)

Le hack and slash Path of Exile, qui a tendance à devenir irrisistiblement la nouvelle référence du hack and slash sur PC (détrônant la série Diablo), vient de sortir le premier patch de la version 1.0 du jeu. Et comme d’habitude avec ce jeu, je suis agréablement surpris de voir combien un jeu « gratuit » comme lui peut être si soigné, si chouchouté et si bien entretenu par ses développeurs.

Certains jeux à abonnement payants sont moins bien mis à jour. Je ne sais pas où en est la rentabilité du jeu, mais d’après les échos des créateurs, le jeu et ses finances se portent bien. Je rappelle que le système de rémunération est simple : le jeu complet est entièrement gratuit, mais il y a la possibilité pour les joueurs d’acheter de microtransactions purement cosmétiques ou minimes (un peu à la manière de dons) :

  • ajouts d’effets sur vos armes ou personnage
  • obtention d’un familier (uniquement cosmétique, ne combat pas)
  • ajout d’emplacements dans votre coffre fort
  • ajout d’un coffre de guilde si vous souhaitez créer une guilde

Ce système de dons (parce que ça y ressemble fortement, rien ne justifie vraiment le déboursement à part peut-être l’ajout de slots dans votre coffre) semble porter ses fruits : les joueurs sont tellement satisfaits et veulent tellement que le jeu perdure / soit mis à jour qu’ils ont tendance à récompenser les créateurs du  jeu.

Quoi de plus gratifiant, pour un créateur, que de voir les usagers de son produit le rémunérer volontairement ? C’est un but ultime, du moins il me semble.

Bref c’était mon intro pour vous présenter le patch 1.0.1 du jeu, en date du 12/11/2013

Un exemple pour vous démontrer la bonne mentalité des concepteurs : Au moment du déclenchement du patch et de la mise à jour nécessaire des serveurs, une annonce est faite en jeu pour avertir que les serveurs vont être coupés quelques instants.

Les développeurs préviennent les joueurs qu’ils ne devraient pas commencer une nouvelle map parce que le jeu va se couper quelques minutes.

Et voilà ce qu’ils ajoutent sur le tchat général :

 poe-annonce

 Je traduis :  » (…) Le patch corrige le crash avec la seconde forme que prend le boss Dominus, ainsi que les dégâts causés par la reine Carrion. Aussi, pendant que nous parlons à tout le monde en orange sur le tchat, nous vous aimons les gars. Merci pour tous les bons retours et votre soutien. « 

C’est un petit détail, mais ce genre de mentalité est géniale. Pourquoi ?

  1. Parce qu’il y a de la communication de la part du staff
  2. Parce que les mecs n’ont pas la grosse tête
  3. Parce que les mecs sont même étonnés de leur succès
  4. Parce que leur jeu est diablement bon, efficace et fouillé
  5. Parce que leur système de rémunération par don a le chic pour favoriser le bouche à oreille
  6. Parce que, finalement, les mecs croient en leur bébé et ne se fichent pas de la tête du joueur

Après ce préambule, attaquons le vif du sujet avec le nouveau patch 1.0.1

Descriptif complet du patch en anglais :

(source)

Major Content/Features:

Added support for the Descent: Champions race events and Race Season Five.
Added a new Dexterity support gem – Enhance: This is a world-drop-only gem with three levels that only performs its function at level two and above.
Added a new Strength skill gem – Purity of Fire: Casts an aura that grants fire resistance to you and your allies. Higher levels increase maximum fire resistance.
Added a new Dexterity skill gem – Purity of Ice: Casts an aura that grants cold resistance to you and your allies. Higher levels increase maximum cold resistance.
Added a new Intelligence skill gem – Purity of Lightning: Casts an aura that grants lightning resistance to you and your allies. Higher levels increase maximum lightning resistance.
The new aura gems are available to certain classes from the « Intruders in Black » quest and to other classes from the « A Fixture of Fate » quest (both in normal difficulty).
Added four new Unique items, all of which were designed by supporters.
Added three new cosmetic microtransactions: Golden Spectral Throw, Discipline Force Field Effect and Scion Dance Animation.
Two new Achievements have been added: Capture the Flag and Zombie Horde
A checkbox has been added to allow Guild Chat to be hidden.
New art has been added for Endurance, Power and Frenzy charges.
Eight new vendor recipes have been added in two groups of four, including ones for changing which bandit quest reward you chose.
To change your bandit quest reward, use the book that you receive from the recipe in the appropriate difficulty. If you had Eramir’s reward, you will need a skill point available to change away from it.
When race prizes are awarded in Race Season Five onwards, the remove-only stash tab they go to can be accessed from any non-event league. You cannot access it in the first two weeks of a ladder. This means that your race prizes can be removed from the tab in Domination or Nemesis (but can’t be put back in). When the next four month leagues start, the prizes will not be available in the first two weeks (to keep the early race fair).

Minor Content/Features:

Spectral Throw now has a more spectral effect.
Necromancers now use an alternate curse effect.
Effects have been added for when a Jade or Quartz Flask is used.
The list of community supporters in the credits has been updated.
A new audio track has been added to the the Darkness Event in Act 2.
A button for the Microtransaction Shop has been added to the Escape menu.
Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments.

End-game Map Balance:

The item drop quantity and rarity for Map bosses has been increased.
While playing End-game Maps, you are now more likely to find higher level Maps.
The signature monsters for Courtyard and Palace Maps have been swapped.
Reduced the range at which monsters use Delayed Blast. This mostly affects Maps.

Skill Balance:

Cast On Damage Taken: The level requirement of gems augmented by Cast on Damage Taken may not exceed the level requirement of the Cast on Damage Taken gem. Edit: Many people seem to be reading this wrong.
Ice Nova: Damage at high levels has been increased (around 10% more damage at level 15).
Vitality: Mana reservation cost reduced from 60% to 40%.
Purity: Now grants no maximum resistances.
Animated Guardian: The Guardian now recovers 25% of its life whenever a new armour piece is added to it.
Enfeeble: The accuracy penalty given by quality has been halved.
Mortal Conviction has been improved from 30% to 40% less aura mana reservation.
Early Scion Spell Damage passive skills changed from 8% to 6%.

Race Balance:

Various balance adjustments have been made to the Endless Ledge.
Class chests for Descent: Classic have been updated.
Characters now have a standing start in all race events.

General Balance:

The party life bonus for monsters in higher difficulties has been reduced from 25% to 20% per player per difficulty. Parties still need a lot more damage output than in Open Beta, but it’s not quite so high now.
Shrine effects for players that are based on skills have been buffed at higher levels.
The life values of several monsters that appear in the Sceptre of God have been reduced.
Beast skeletons can now be revived by necromancers.
All quest rewards are now 0% quality, not just skill gems.

Bug Fixes:

Fixed a bug where a wagon could block the path through the Barracks.
Fixed an issue where check marks would appear on Notable and Keystone passive skills, even though there is currently no related challenge.
Fixed issues that prevented some monsters from spawning as rare. This makes the Kill Rare Monsters challenge completable.
Fixed the Locomancer Achievement.
Fixed issues with the All Ears and No Stone Unturned achievements.
A warning message has been added for items with gems being added to guild stash.
Some missing minimap markers for doors have been added back into the Solaris and Lunaris Temples.
Fixed a bug where certain Nemesis mods did no damage when spawned on Carrion Queens.
Cast on Damage Taken will no longer count any damage taken while you’re dead.
Fixed a Scion hair bug with Lamellar armour.
Fixed the Siosa quest to not highlight map pins once completed.
Fixed an issue with key pickup and the Animate (Weapon and Guardian) skills.
Fixed a crash related to chained projectiles.
Various fixes have been made to guild tabs.
Fixed a problem where you couldn’t right-click on the league flag to bring up the player context menu for a character in the friends list or guild member list.
Fixed a bug where Vaal Construct type monsters would receive attack-only mods even though they’re spellcasters.
When someone declines your guild invite it now says they declined, rather than having left the guild.
Fixed an issue with pixelated outlines of monsters and characters that would occur in situations like the Darkness Event.
The new guild invite notification will no longer keep popping up every time you transition to a new instance.
Fixed a potential instance crash with Molten Shell.
Fixed a bug where if you kill all Clarissa’s guards before getting close to her then it tells you to kill all the now-dead guards.
Fixed some bugs with Aura priorities and the passive skills that increase the effect of auras not being taken into account.
Fixed an issue where Remove Only stash tabs could remain after being emptied.
Fixed a bug related to viewing a Guild Tab while the leader turns off your view of it.
Added a message indicating that maps will be consumed when creating a Guild tag.

We really enjoyed working on this patch and hope you enjoy playing it! Thanks very much for your generous support and comprehensive feedback.

Pour une « petite » mise à jour gratuite, en réalité son lot d’intérêts n’est pas négligeable.

Nous retiendrons rapidement :

  • L’ajout des nouvelles gemmes-sorts Purity of Fire/Ice/Lightning qui permettent d’augmenter sensiblement la résistance à chaque élément, ainsi que le maximum de résistance prévu (inversement la gemme PURITY s’est vue supprimer son +2% maximum resistance…).
  • La possibilité de changer la récompense du bandit (3 fois, pour chaque niveau de difficulté) : après réflexion, je suis convaincu que le choix du skill n’est pas toujours le meilleur choix à faire.

Pour mémoire, voici les récompenses possibles pour cette quête : 

Normal : +8% to all elemental resistances /+40 base Mana /+40 base Life / 1 passive skill point si vous les tuez tous

Cruel : +8% Attack Speed / +4% Cast Speed / +18% Physical Damage / 1 passive skill point si vous les tuez tous

Merciless : +1 Max Frenzy Charge / +1 Max Power Charge / +1 Max Endurance Charge / 1 passive skill point si vous les tuez tous

  • Quatre nouveaux objets créés par les joueurs ; en effet, dans la série des « dons », il vous est possible de payer les créateurs du jeu pour qu’ils incluent dans le jeu (et donc pour tout le monde) les caractéristiques de l’objet que vous avez vous-même inventé ! Les 4 qui sont inclus avec le patch valent leur pesant d’or, voyez plutôt (je mets en 1er mon préféré, il irait à merveille dans mon build, mais apparemment l’épée n’est pas mal non plus (6% de Melee weapon range / 18% Accurrency Rating / 10% additional chance blocking quand on joue Dual Wielding… MIAM) :

Crown of Eyes

crownofeyes

Ce casque permet à lui tout seul d’économiser pas mal de sorts passifs, puisque vous pouvez focaliser uniquement sur le % de coups critiques des sorts, en effet ils agiront automatiquement sur le % de coups critiques de vos attaques physiques. Très fort.

Prismatic Eclipse

prismaticeclipse

No comment.

Doon Cubiyari

dooncuebiyari

Doedre’s Elixir

doedreselixir

A l’air sympathique comme ça mais sera sûrement difficile à jouer à moins de construire un build entier autour, notamment avec :

  • les 3  nodes passifs « Flask Effect » (+30 %)

flaskeffect

  • les flasks de résistance

flask-resistance

Bref, 4 objets très forts et qui peuvent être à l’origine de builds entiers à haut niveau. Impressionnant de voir qu’avec un seul objet, toute la manière de jouer le jeu peut être modifiée. La customisation est vraiment le point fort de Path Of Exile, les créateurs ont vraiment tout intérêt à continuer dans ce sens.

Dans le patch, d’autres modifications importantes ont vu le jour, comme quoi les mecs bossent vraiment derrière :

  • Le drop quantity et rarity des items a été augmenté pour les boss de fin de maps, de même dorénavant, quand vous jouez dans les niveaux les plus hauts (les maps de hauts niveaux) vous aurez plus de chance de trouver d’autres maps de hauts niveaux.
  • Gros changement avec la récente gemme Cast on damage taken : trop puissante, elle a été nettement désavantagée avec la possibilité de ne plus déclencher que des gemmes de bas niveau.
  • Quelques gros boss ont vu leur nombre de points de vie diminués – j’espère que Path of Exile ne va pas se « diaboliser » et devenir plus facile, car je pense que ce serait une erreur.

Bonne continuation les gars ! S’ils veulent respecter ce qu’ils ont annoncé, ils ont encore 6 de ces mises à jour à faire jusqu’en mars 2014, date à laquelle la véritable extension de Path of Exile devrait sortir.

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2 Comments

  1. Mimie 14 novembre 2013

    Je te trouve sévère avec la série Diablo, pour moi cela reste toujours ma référence de jeux Hack’n’Slash, même si oui nous avons tous été déçu par D3 surtout après plus de 10 ans d’attente.
    POE = D2 en mieux foutu, je vais commencer à farmer les maps pour xp, vivement que tu sois lvl 70+ ^^

    Répondre
    • Greg 16 novembre 2013

      Oui, tout dépend ce qu’on cherche, perso j’ai pris une sacré claque avec Blizzard/Activision, ou alors c’était le mauvais moment pour moi. Mes goûts sont tranchés.

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