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Ce que va changer le nouveau système de loot dans Diablo 3

La dernière vidéo officielle de Reaper of Souls vient de sortir ; il s’agit de la première extension pour Diablo 3. Une fois encore, cette vidéo est remarquable comme toujours avec Blizzard, et elle nous donne l’occasion de revenir sur le nouveau système de loot du jeu Diablo 3 :

Cette vidéo met l’accent sur les nouvelles aptitudes qui vont venir compléter chacune des classes existentes, les nouveaux boss, le nouveau mode de jeu ajoutant au caractère aléatoire du soft, la nouvelle classe du Croisé, mais aussi sur le nouveau système de loot.

Les objets lootés seront désormais plus adaptés à votre classe : vous looterez moins, mais mieux, les items étant généralement adaptés à la classe que vous jouez. Si les statistiques ne vous conviennent pas, vous pourrez toujours les changer via le nouveau PNJ qui sera implanté.

Une vidéo tournée par un fan montre la progression faite par un barbare level 1 en mode hardcore, avec le nouveau système de loot déjà en fonctionnement depuis le dernier patch :

Le tout est couronné par la disparition pure et simple de l’AH, cet hôtel des ventes qui permettait d’échanger et de vendre les items entre joueurs. Plus possible d’échanger un item, et du coup, de nombreux joueurs dont je suis éprouvent un nouveau sentiment en jouant à Diablo 3 : le sentiment que les items que vous lootez vous appartiennent désormais, et la satisfaction d’en faire réellement ce que vous voulez.

Ce sentiment est nouveau car lorsque l’AH était active, on pouvait penser qu’on lootait pour un autre joueur et non pour soi. Le but était de vendre les items au prix le plus haut possible pour pouvoir, à son tour, s’offrir l’item de ses rêves.

Désormais ce n’est plus possible : les items, soit vous les portez, soit vous les conservez dans votre coffre pour plus tard, soit vous les vendez pour vous faire de l’argent, soit vous les désenchantez pour en tirer du matériel de craft.

L’or, du coup, devient plus important parce que vous n’avez plus la possibilité de vous faire un maximum d’argent par la vente hasardeuse d’un item.

Par contre, il sera plus difficile d’obtenir un item précis qui donne une aptitude unique pour un build spécial, mais pour le reste les joueurs devraient avoir davantage l’impression de jouer à un jeu sans participer obligatoirement à une économie alternative et virtuelle.

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