Vous cherchez un jeu de plate-forme exigeant, qui ne vous fait pas de cadeau ? Donkey Kong Country Returns est fait pour vous. Développé par Retro Studios, ce titre est un retour aux sources réussi. Mais attention, il a aussi ses défauts. Je vous explique tout ça en détail. Et croyez-moi, j’ai passé des heures dessus, parfois en hurlant devant mon écran, parfois en souriant comme un gamin. Bon, commençons.
Une jouabilité revisitée mais exigeante
Les commandes de Donkey Kong Country Returns sont simples à prendre en main. La précision demandée est redoutable. La télécommande Wii se tient à l’horizontale, comme une manette NES classique. Vous vous souvenez de cette époque ? Moi oui, et ça m’a fait un choc de retrouver cette position.
Le bouton 2 sert à sauter. Le bouton 1 permet de rouler ou frapper le sol. Secouer la télécommande fait rouler Donkey Kong plus rapidement, ou souffler sur les items. Cette mécanique de souffle révèle des plates-formes cachées ou éteint des ennemis enflammés. Franchement, au début, j’ai cru que c’était un gadget inutile. Mais finalement, ça apporte une petite touche d’originalité.
Certains joueurs ont trouvé cette fonction frustrante. Elle interrompt le rythme du jeu et manque de précision. Moi-même, j’ai parfois pesté contre elle. Mais on finit par s’y faire. C’est un peu comme apprendre à conduire une voiture manuelle : au début, ça cale, ensuite ça roule.
Le mode multijoueur est de retour. Il peut s’avérer chaotique. Un joueur contrôle Donkey Kong, l’autre Diddy Kong. Les deux personnages partagent le même écran. Si l’un des joueurs prend trop d’avance ou est laissé derrière, l’écran ne défile pas. Cela force les joueurs à rester proches l’un de l’autre.
Dans les sections rapides ou remplies d’ennemis, c’est source de frustration. Les collisions entre les deux personnages peuvent les faire tomber dans des précipices. Une couche de difficulté involontaire s’ajoute. J’ai testé avec un ami, et on a fini par s’engueuler comme des chiffonniers. Bon, c’était marrant quand même.
Un défi relevé pour les vétérans
La difficulté de Donkey Kong Country Returns est l’un de ses aspects les plus marquants. Le jeu est nettement plus dur que les épisodes originaux sur Super Nintendo. Les niveaux regorgent de pièges mortels. Les séquences de plates-formes sont serrées. Les ennemis sont placés de manière à punir la moindre erreur. Vous avez déjà essayé de traverser un niveau sans mourir ? Bon courage.
Les vies supplémentaires sont rares. Les points de contrôle sont espacés. Parfois, vous devez recommencer un niveau entier après une chute idiote. Cela m’est arrivé au moins 10 fois. Et à chaque fois, je me disais : « Bon, c’est la dernière fois ». Mais non, je revenais.
Les joueurs qui cherchent un défi à l’ancienne seront servis. Ceux qui découvrent la série pourraient se heurter à un mur de frustration. Le mode « Nouvelle Partie + », débloqué après avoir terminé le jeu, propose une difficulté encore plus élevée. Un seul point de vie, des objets de soin inexistants. C’est du pur masochisme, mais j’adore.
Des graphismes magnifiques
Les graphismes en 2D sont magnifiques. Retro Studios rend hommage à l’art original de la série. La puissance de la Wii permet des effets de lumière et des animations fluides. Les environnements sont variés. On passe de la jungle aux ruines anciennes, en passant par des mines et des plages. Chaque monde a une atmosphère unique. Les détails visuels sont nombreux.
Cependant, le jeu ne propose aucun niveau sous-marin. Une absence notable pour les fans des épisodes précédents. Bon, c’est un choix de design, mais je l’ai regretté. Les niveaux aquatiques de Donkey Kong Country 2 étaient parmi mes préférés. Alors voilà, un petit pincement au cœur.
Une bande-son qui divise
La musique de Donkey Kong Country Returns reprend des thèmes classiques de David Wise. Elle est réarrangée par Kenji Yamamoto. Les compositions sont entraînantes et collent à l’ambiance de la jungle. Certains joueurs regrettent que les nouveaux morceaux ne soient pas aussi mémorables que ceux des jeux originaux. Les bruitages sont fidèles à la série. Les cris des singes et les bruits de tonneaux rappellent de bons souvenirs.
Les points forts et les points faibles
Voici ce que j’ai retenu de mon expérience de jeu :
- Une jouabilité précise mais qui demande de l’adaptation
- Une difficulté élevée, idéale pour les vétérans
- Des graphismes magnifiques et variés
- Un mode multijoueur chaotique mais amusant
- Une bande-son correcte sans être exceptionnelle
- L’absence de niveaux sous-marins, un vrai manque
A lire aussi
- Le site officiel du jeu
- Mon article sur le retour en force des jeux vidéos classiques et autres Mario Bros
Conclusion
En bref, Donkey Kong Country Returns est un excellent jeu. Il ravira les amateurs de défis et de nostalgie.
Malgré quelques choix de design discutables, comme le contrôle par secousse et la difficulté parfois punitive, le titre de Retro Studios est une réussite. Il capture l’essence de la trilogie originale tout en apportant une touche moderne.
Pour ceux qui possèdent une Wii, c’est un incontournable du genre. Pour les autres, vous pouvez toujours l’émuler ou attendre une éventuelle ressortie sur Switch. Voilà, vous savez tout. Et si vous voulez mon avis, n’hésitez pas à vous lancer. Mais préparez-vous à perdre quelques heures de sommeil.


Ouep klr me reste cette solution, ça tente.
Bah je ne sais pas combien il y a de monde en tout, je dirai 8 au vue de la carte globale.
Le jeu rox à tout point de vue, c’est pas pour rien qu’il est noté partout à 18/20 🙂
PS : tu peux toujours te commander sur le net la Wii avec le jeu ^^
euh… ouais chui un peu vert quoi. Y a combien de mondes en tout ? Genre 4.4 GO c’est même pas la peine avec ma connexion. PS : me dit pas que t’es déjà au dernier monde et que le jeu est quasi terminé…
La musique a l’air de roxer non ? —> https://www.youtube.com/watch?v=e8qybl71OlI
Bah j’en chie là … 4ème monde, dernier niveau, un niveau dans les mines où on se balade à chariot et il y a des castors de partout qui nous lancent des bananes … trop dur … ce soir je m’y remets faut pas fléchir !!!
DKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK !!!!! 😀 😀 😀
Alors c’est comment ? 😀 *bave*
Classe. On attend le test de Mimie sur DGEDL bien sûr…
bon bah voilà je peux y jouer … il est énorme 😀 yabonzzzzz
je suis vert
A mon avis je vais pouvoir y jouer dès cette semaine ^^ jvais me régaler !
D’après les premiers tests des joueurs, le jeu est 1/ vraiment réussi 2/ difficile et ça fait du bien 😀 A priori un des meilleurs jeux disponible sur Wii.
Mise à jour de l’article par l’implantation du Trailer de novembre 2010 (vaut le coup d’oeil) 🙂
Oui meduz’, je suis complètement nostalgique, vive Donkey Kong !
il me semble que c’est de la fausse 3D, en réalité c’est programmé en 2D (je peux me tromper). Je corrige la coquille. En tout cas ça fait rêver 😀 ++
Ha ha, les nostalgiques :D. C’est vrai que ça a fait se lever des gens à l’E³, y compris moi qui traduisais la conférence en instantané avec une connaissance pour une webradio.
Deux coquilles dans ton article : Didi s’écrit Diddy, et le jeu est bien en 3D, malgré la perspective de profil old school ;).
Ouais excellentes les deux vidéos 🙂
Mdr chuuuut fallait pas le dire 🙁
T’as écouté l’ocarina de la première vidéo du dessus ?
Mais lol !! alors là tu viens de me rendre la vie, énorme cette sortie sur Wii !!! ahhahah
Klr c’est con qu’on puisse pas y jouer ensemble, déjà qu’on a Gorgoyle’s Quest à refaire ^^ lol
Il y en a déjà un Donkey Kong sur Wii mais il bof, celui-là va être terrible !! Merci de la news 🙂
PS : c’est vrai que dans mes souvenirs tu prenais de sacré rouste à Super Street Fighter 2 LOL
Excellent je viens de choper deux versions de la musique de DKCountry. A écouter :
(les mecs à fond dedans : )