Diablo 3 saison 2 : le patch 2.1.2

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Écrit par Mallory Lebel

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== Edit : Sortie de la saison 2 en France le 13 février 2015 ==

Comme le montre la phase de beta-test, la saison 2 approche déjà, ce qui veut dire que sur Diablo 3, tous vos personnages de la saison 1 vont basculer en mode « normal » et que si vous désirez participer à la nouvelle saison il vous faudra recréer un nouveau personnage en repartant de zéro (y compris l’or, l’artisanat, les points paragon).

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La date n’est pas encore fixée, mais elle sera connue 30 jours avant la fin de la saison 1. Ça approche en tout cas.

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nouveaux-gobelins

Voici les quelques nouvelles fonctions que vous pourrez approcher en avant-première en participant à la saison 2 :

  • Quelques nouveaux objets seront implantés, notamment pour les classes de magiciens et féticheurs.
  • 3 nouveaux gobelins pourront être pourchassés, un couleur argent qui droppera des gemmes, un vert qui droppera du matériel de craft, et un rouge qui droppera des cristaux de sang.
  • L’intelligence artificielle des gobelins sera améliorée, ils courront à la recherche d’ennemis qui pourront les protéger.
  • Les failles supérieures seront plus variées
  • Deux gemmes légendaires seront implantées (c’est pas trop tôt !) : L’une donne 30% de réduction des dégâts non-physiques et en bonus accroît votre résistance de 75% quand vous avez perdu la moitié de vos points de vie. La deuxième régénère 50000 points de vie par seconde et en bonus vous procure un bouclier octroyant 200% de votre gain de vie par seconde quand vous n’avez pas subi de dégâts durant 4 secondes à l’affilée.
  • Les pylones dureront plus longtemps dans les failles supérieures, leur nombre sera compris entre 2 et 4 au lieu d’entre 0 et 6. Ceux qui voudront faire des records devront trouver les pylones adéquates pour terminer la faille plus rapidement…
  • Quand vous mourrez dans les failles supérieures, vous aurez une pénalité dans le timer mais vous pourrez ressuciter à l’endroit où vous êtes mort.
  • Attention : Arrivée d’une nouvelle classe d’objets, les objets légendaires anciens. Ce seront les mêmes que les objets légendaires ou de sets, à part qu’ils auront des statistiques 30% supérieures aux objets légendaires normaux ! (y compris chances de coup critique, force, etc…) Ces objets légendaires anciens pourront se dropper à partir du mode Tourment 1. En Tourment 6, il y aura entre 5 et 10 % de chances d’en dropper à la place d’un objet légendaire normal.
  • Trois nouveaux monstres implantés
  • Un nouveau boss de rift implanté (un rat géant)

objets-legendaires-anciens

Questions posées à la Blizzcom

  • Pour l’instant Blizzard n’envisage pas d’autoriser un craft permettant d’upgrader les items (de jaune à orange, de orange à vert, etc. )
  • A la fin de la saison 1, vos objets vous seront envoyés par Email dans le jeu pour basculer en mode normal
  • Les monstres des actes 4 et 5 sont en train d’être remaniés pour être moins ennuyants à combattre
  • Pour l’instant il n’est pas question de réimplanter l’AH dans Diablo 3

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4 réflexions au sujet de “Diablo 3 saison 2 : le patch 2.1.2”

    • Ok. Des idées de jeu ? Lineage 2, perso aucun mmo ne lui arrive à la cheville. Le futur diablo ? Lineage Ethernal ça devrait être pas mal 🙂

      En ce moment j’alterne entre MTGO et Lineage2.

    • Manifestement, l’investissement financier de Blizzard ne part plus dans Diablo 3 (vu le manque de contenu créatif patch après patch), mais dans un autre jeu…
      Reste à être patient.

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