Diablo 3 saison 2 : le patch 2.1.2

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Écrit par Mallory Lebel

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== Edit : Sortie de la saison 2 en France le 13 février 2015 ==

Comme le montre la phase de beta-test, la saison 2 approche déjà, ce qui veut dire que sur Diablo 3, tous vos personnages de la saison 1 vont basculer en mode « normal » et que si vous désirez participer à la nouvelle saison il vous faudra recréer un nouveau personnage en repartant de zéro (y compris l’or, l’artisanat, les points paragon).

La date n’est pas encore fixée, mais elle sera connue 30 jours avant la fin de la saison 1. Ça approche en tout cas.

nouveaux-gobelins

Voici les quelques nouvelles fonctions que vous pourrez approcher en avant-première en participant à la saison 2 :

  • Quelques nouveaux objets seront implantés, notamment pour les classes de magiciens et féticheurs.
  • 3 nouveaux gobelins pourront être pourchassés, un couleur argent qui droppera des gemmes, un vert qui droppera du matériel de craft, et un rouge qui droppera des cristaux de sang.
  • L’intelligence artificielle des gobelins sera améliorée, ils courront à la recherche d’ennemis qui pourront les protéger.
  • Les failles supérieures seront plus variées
  • Deux gemmes légendaires seront implantées (c’est pas trop tôt !) : L’une donne 30% de réduction des dégâts non-physiques et en bonus accroît votre résistance de 75% quand vous avez perdu la moitié de vos points de vie. La deuxième régénère 50000 points de vie par seconde et en bonus vous procure un bouclier octroyant 200% de votre gain de vie par seconde quand vous n’avez pas subi de dégâts durant 4 secondes à l’affilée.
  • Les pylones dureront plus longtemps dans les failles supérieures, leur nombre sera compris entre 2 et 4 au lieu d’entre 0 et 6. Ceux qui voudront faire des records devront trouver les pylones adéquates pour terminer la faille plus rapidement…
  • Quand vous mourrez dans les failles supérieures, vous aurez une pénalité dans le timer mais vous pourrez ressuciter à l’endroit où vous êtes mort.
  • Attention : Arrivée d’une nouvelle classe d’objets, les objets légendaires anciens. Ce seront les mêmes que les objets légendaires ou de sets, à part qu’ils auront des statistiques 30% supérieures aux objets légendaires normaux ! (y compris chances de coup critique, force, etc…) Ces objets légendaires anciens pourront se dropper à partir du mode Tourment 1. En Tourment 6, il y aura entre 5 et 10 % de chances d’en dropper à la place d’un objet légendaire normal.
  • Trois nouveaux monstres implantés
  • Un nouveau boss de rift implanté (un rat géant)

objets-legendaires-anciens

Questions posées à la Blizzcom

  • Pour l’instant Blizzard n’envisage pas d’autoriser un craft permettant d’upgrader les items (de jaune à orange, de orange à vert, etc. )
  • A la fin de la saison 1, vos objets vous seront envoyés par Email dans le jeu pour basculer en mode normal
  • Les monstres des actes 4 et 5 sont en train d’être remaniés pour être moins ennuyants à combattre
  • Pour l’instant il n’est pas question de réimplanter l’AH dans Diablo 3

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4 réflexions au sujet de “Diablo 3 saison 2 : le patch 2.1.2”

    • Ok. Des idées de jeu ? Lineage 2, perso aucun mmo ne lui arrive à la cheville. Le futur diablo ? Lineage Ethernal ça devrait être pas mal 🙂

      En ce moment j’alterne entre MTGO et Lineage2.

    • Manifestement, l’investissement financier de Blizzard ne part plus dans Diablo 3 (vu le manque de contenu créatif patch après patch), mais dans un autre jeu…
      Reste à être patient.

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