Commentaires après la dernière bêta de Diablo 4

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Écrit par Mallory Lebel

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Bien

  • – Conception des classes
  • – Combattre
  • – Diversité des constructions
  • – Arbres de compétences
  • – Monde ouvert
  • – Immersion
  • – Son
  • – Graphisme
  • – Système de potions de santé
  • – Pas de bots
  • – Coût de respeccing – Il doit y avoir un coût non nul pour éviter de respeccing avant chaque boss en utilisant des macros etc. mais il doit rester suffisamment bas pour permettre l’expérimentation en fin de jeu.
  • – Les coûts d’enchantement sont élevés, ce qui permet de ne pas reroller 100 fois chaque objet, c’est très bien.
  • – Les objets jaunes ne sont pas les meilleurs ( ?)

Mauvais

  • – Les écrans de chargement sont beaucoup trop longs en général
  • – Pas de réglage de la difficulté de fin de jeu au delà de Torment -> après avoir farmer les objets GG @lvl100 il doit y avoir un challenge dans le contenu du monde ouvert, pas seulement dans les donjons cauchemardesques. Si les monstres sont censés être difficiles pendant que l’on monte en niveau jusqu’à 100, ils deviendront absolument triviaux une fois que l’on sera équipé au niveau maximum (voir les gens complètement maxés au niveau 20 sur la bêta).
  • – Objets abandonnés
  • Les objets communs/magiques ne valent plus rien dès le début de la progression.
  • – Certaines légendaires spécifiques à une compétence sont beaucoup trop obligatoires
  • – Mauvais pouvoir : +1 Hydra – C’est une obligation, pas une option. Les pouvoirs de ce type ont besoin d’un véritable inconvénient
  • – Bons pouvoirs : La rafale à 360° est plus faible que les pouvoirs typiques mais ajoute de l’utilité ou les flèches latérales de Tir pénétrant ajoutent un meilleur AoE sans bonus de dégâts – il faut plus de sorts comme ça.
  • – Certains pouvoirs de l’arme Barb pourraient être surajoutés, et d’autres.
  • – Interface utilisateur
  • – Ce n’est pas parce que le jeu est conçu pour une combinaison console + PC que les utilisateurs PC doivent renoncer à des fonctionnalités de qualité de vie attendues.
  • – Pas de recherche dans la liste d’amis et le coffre (y compris les mots dans les affixes légendaires, etc.)
  • – Pour les consoles, il doit y avoir des filtres par exemple par type d’objet, affixe, classe, etc.
  • Pas de carte superposée
  • – Les statistiques des personnages nécessitent 2 clics pour s’ouvrir
  • – Le survol des objets a un délai avant que l’info-bulle n’apparaisse -> le tri du butin devient une corvée plus importante qu’il ne devrait l’être.
  • – Pas de « vendre tout » similaire à « récupérer tout » .
  • – L’inspection des profils manque d’informations cruciales (temps de jeu, compétences, …)
  • – Valeurs de santé/ressources
  • – Pas de chiffres sur les dégâts subis
  • – Pas de chiffres sur la santé des monstres
  • – Les valeurs de dégâts de l’infobulle semblent différer des dégâts réellement infligés
  • – Pas de saut automatique des cutscenes (elles sont géniales mais je n’ai pas envie de les voir 3 fois dans la même journée quand je monte de nouveaux personnages ou que je fais la même quête secondaire pour la 100ème fois).
  • – Pas de système d’artisanat (pour l’instant ?) – Je veux fabriquer des objets avec les bonnes statistiques à partir de rien au lieu de regarder les 1000 objets qui tombent.
  • – Pas de fonction de communauté.
  • – Pas de délai de grâce pour entrer/sortir des zones
  • Le multijoueur est OP
  • – Bonus d’XP, buffs, augmentation du taux de respawn, …
  • – Enchanter les slots, par exemple la boule de feu pour les meurtres du groupe.
  • – Leeching XP/loot des autres joueurs lorsqu’ils sont afk, même s’ils ne sont pas groupés.
  • – Le barbare en particulier semble déraisonnablement puissant dans sa capacité à buff les membres du groupe (cris) – l’effet pourrait être réduit pour les autres joueurs ou il est probable qu’il devienne le standard indispensable pour le jeu en groupe.
  • – Les caves ne valent rien
  • – La réinitialisation sans fin des donjons est possible -> peut-être ajouter un plafond pour diversifier les stratégies de farming.
  • – Les gens peuvent être expulsés de leur propre instance extérieure (par exemple sur les boss mondiaux) lorsque quelqu’un invite d’autres membres du groupe après que la limite de joueurs de la zone a été atteinte.
  • – Les boss mondiaux sont trop faciles – on pourrait les augmenter avec plus de personnes présentes et les résurrections devraient être limitées.
  • – Les objectifs « Tuer tous les ennemis » dans les donjons pourraient être reformulés et n’exiger que ~95%.
  • – Les légendaires droppés ne devraient pas être envoyés dans la cachette -> favorise une méta où vous ne ramassez jamais de butin, ce qui affecte massivement le sentiment d’obtenir une récompense pour votre grind.
d4 druide arcane power
Faut-il forcer les groupes de RAIDS dans Diablo 4 ?

Bugs

  • Force Move sur mouse scroll ne fonctionne pas
  • – L’aspect « of the Protector » a des valeurs buggées sur l’amulette
  • – Lorsque le jeu ou la connexion est lente, les attaques à distance des Rogues peuvent parfois se bloquer complètement et ne pas produire de projectiles.
  • – Le saignement de Maelström de fer semble faire beaucoup plus de dégâts que ne le suggère l’infobulle.
  • – La téléportation peut déclencher la réinitialisation des ennemis proches.
  • – L’aspect légendaire de Flurry 360° ne fonctionne pas correctement.
  • – Tourbillon n’est pas interrompu par les cris sur la console et peut infliger des dégâts de plus en plus importants s’il reste canalisé.
  • – Les Hydras tuées ne rapportent pas de butin.
  • – Les éclats de glace ne visent pas correctement (avec la souris).

Besoin d’être corrigé

  • – Le mode Hardcore.
  • – Le parchemin d’évasion ne se déclenche pas automatiquement, quelles que soient les circonstances.
  • – En général, les règles de Diablo 3 sont une bonne référence.
  • – Vous pouvez « Quitter le jeu » et continuer à marcher tout en esquivant les attaques.
  • – Appuyer sur « Quitter maintenant » vous déconnecte immédiatement du jeu au lieu de garder votre personnage dans le monde pendant les X secondes restantes.
  • – Vous pouvez tuer le client D4 à l’aide du gestionnaire de tâches et « ranimer » votre personnage à l’écran même après sa mort.
  • Vous pouvez vous déconnecter avant ou au moment de la mort et survivre.
  • – Vous pouvez réinitialiser le donjon pour vous mettre immédiatement en sécurité.
  • – Vous pouvez être invité par un ami ou par votre second compte et vous mettre immédiatement en sécurité.
  • – Le TP ne devrait pas fonctionner pendant les combats de boss et les événements d’arène.
  • – Le TP devrait avoir un temps d’activation comme un portail de ville normal.
  • – Le personnage doit TOUJOURS rester dans le jeu pendant 10 secondes quel que soit le DC/le crash du jeu/la sortie du jeu etc. sinon les gens vont abuser des scripts de déconnexion/gestionnaire de tâches
  • – Les cheat deaths ne devraient pas exister (Flame Shield enchant) -> supprime la raison principale/le plaisir de jouer en hardcore et crée un dangereux précédent pour que d’autres cheat deaths soient introduits plus tard (c’est arrivé dans D3 et cela a ruiné l’excitation du hardcore).
  • – Certains mécanismes défensifs (Challenging Shout, Dark Shroud) offrent une échelle exponentielle de résistance/survivabilité. Les rangs bonus des compétences ne devraient pas se contenter d’ajouter un % plat de réduction des dégâts pour empêcher les gens de devenir (presque) invincibles en fin de partie une fois qu’ils ont accumulé leurs bonus. Alors que les rangs bonus de presque toutes les autres compétences deviennent de moins en moins désirables au fur et à mesure que vous en avez plus, c’est exactement le contraire pour ces outils défensifs et il sera impossible de les équilibrer correctement
  • – Les builds perma-immunisés tels que Blood Mist/Corpse Explosion Necro poseront des problèmes.
  • – Les sauts d’instance pour farmer des mobs rares et des boss de monde plusieurs fois en quelques minutes sont ennuyeux mais trop efficaces pour ne pas être utilisés.
  • – L’annulation de l’animation avec un coup de force permet d’augmenter la vitesse d’attaque.
  • – Les nouveaux personnages ne peuvent pas accéder à l’occultiste avant le niveau 25 ou la fin d’un nouveau donjon. Si tous les donjons sont terminés, il n’y a aucun moyen de le débloquer plus tôt.
  • – Les valeurs de dégâts des infobulles des compétences ne correspondent pas à la réalité.
  • – L’invocation de monstres ou de Prison d’os sur des ennemis peut perturber leur IA et les rendre passifs.
  • – L’écran large est OP (la téléportation/leap peut aller plus loin) -> a besoin d’une portée maximale plus courte
  • – Zoom – donnez-nous plusieurs niveaux de zoom, y compris un niveau un peu plus éloigné que le niveau actuel.

Commentaires sur les classes

Barbare

  • – La classe est généralement faible en début de partie et trop dépendante des pouvoirs légendaires.
  • – Comme les barbares ont beaucoup d’emplacements légendaires offensifs, leurs pouvoirs spécifiques à la classe ne devraient pas être massivement plus forts que les pouvoirs normaux afin d’adoucir leur courbe de progression.
  • – Double balancement semble beaucoup trop faible
  • – Cri provocateur peut devenir trop obligatoire en jeu lent en raison de la réduction exponentielle des dégâts.
  • – Les sorts utilitaires comme Pince d’acier, Piétinement, Charge, etc. pourraient avoir des temps de recharge plus courts.
  • – Les cris ne devraient pas s’appliquer aux autres joueurs à leur pleine valeur.

Druide

  • – La classe est généralement faible en début de partie, elle devrait être un peu boostée, surtout avec plus de génération d’esprit.
  • – Les tornades n’apparaissent pas correctement dans les zones étroites, dans les escaliers, etc. et n’endommagent pas correctement les structures.
  • – Plusieurs pouvoirs légendaires définissant la construction sont trop obligatoires, par exemple Glissement de terrain, Tempête de foudre.
  • – L’aspect de l’onde de choc de Pulverize est beaucoup trop fort, il devrait être réduit et plus de puissance devrait être intégrée dans la compétence.

Nécromancien

  • – Les nécromanciens semblent trop forts dans les premiers niveaux, ils peuvent tout écraser sur leur passage.
  • – A long terme, les Nécros pourraient utiliser plus de capacités, par exemple une téléportation de cadavre et une autre malédiction.
  • – Les effets de sacrifice pourraient être plus puissants pour valoir la peine d’être utilisés dès le début.
  • – La Lance de sang a besoin d’être améliorée.

Voleur

d4 screenshot
La plupart des points faibles de D4 sont pires dans D2
  • – La classe est globalement géniale avec de nombreuses options dans l’arbre pour personnaliser les styles de jeu.
  • – Pluie de flèches – ouf
  • – L’imprégnation de poison semble bonne au début, mais sans points de combo, l’augmentation va chuter lourdement.
  • – Les Caltrops pourraient bénéficier d’une option permettant de les poser sans saut.
  • – La jauge de vision intérieure est difficile à suivre en bas de l’écran.

Sorcier

  • – Frozen Orb semble trop faible, l’AoE pourrait être réduite et les dégâts augmentés un peu.
  • – Les builds Lightning semblent trop dépendants de l’échelonnement des crits, ce qui les rend soit sous-puissants en début de partie, soit surpuissants en fin de partie, ce qui pourrait être un peu amélioré.
  • – La classe pourrait vraiment bénéficier d’au moins un passif clé supplémentaire qui permet de mélanger les éléments, pour l’instant ils sont tous conçus autour d’un seul élément.
  • – L’enchantement Bouclier de flammes devrait être modifié

Liste de souhaits

  • – Mise à l’échelle de l’IU et plus de personnalisation de l’IU ou de préréglages
  • – Duel 1v1 n’importe où
  • – Journal des dégâts (entrants et sortants)
  • – Classement DPS sur les boss du monde
  • Minuteur de débuff sur les monstres, par exemple vulnérable
  • – Commande d’attaque des familiers pour mieux les contrôler, ou un mode agressif/passif
  • – Mode SSF ou au moins méthode de vérification SSF – nous devons pouvoir dire qui a échangé ou s’est regroupé avec d’autres pour des compétitions SSF par exemple.
  • Classements pour les saisons
  • – Boss Uber
  • – Rendre possible un nouveau départ complet, même en milieu de saison
  • – Nous permettre de créer des saisons privées similaires aux ligues privées de PoE afin de pouvoir organiser des tournois pendant les temps morts de la saison. Inclure des modificateurs qui rendent le jeu plus difficile (moins de butin, boss plus difficiles, plus d’affixes d’élite, etc.)
  • – Raccourci clavier pour le largage d’objets comme dans D2R
  • – Touche de raccourci pour voir les statistiques des objets au sol au passage de la souris
  • API internet pour les profils, les rangs, les succès, etc.
  • Filtres de butin pour les types d’objets, les affixes, la puissance des objets

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