Final Fantasy : pourquoi je n’accroche pas à ce RPG légendaire

Grégory Hénique — 26/04/2026

Vous avez certainement déjà joué à des RPG sur console empruntant un système de jeu à la Final Fantasy. Le concept ? Le jeu se déroule en temps réel, sauf lors des combats où vous tombez dans un système au tour par tour. Chaque personnage joue à son tour, vous avez du temps pour préparer votre stratégie, choisir le pouvoir que vous désirez utiliser.

Puis, quand vous avez bien réfléchi, vous appuyez sur « Envoi » et le coup part.

Pour ma part, je n’ai jamais été fan des jeux sur console, si ce n’est les jeux de plateformes de mon enfance. Le mythique Gargoyle’s Quest avec Mimie, la série des Mario, des Donkey Kong, des Super Ghouls’n Ghosts et autres. Mais les RPG tour par tour ? Très peu pour moi.

Mon expérience de ce type de jeu

stranger things episode final

J’ai apprécié le célèbre jeu d’aventures Zelda. Mais son système de jeu est différent de la série Final Fantasy. Et encore, je n’ai aimé y jouer qu’en coopération à plusieurs (hein Mimie ?).

Le seul jeu à la FF auquel j’ai joué est Secret of Mana. Une perle, là encore à jouer à plusieurs. Différents personnages peuvent être manipulés. C’est le premier RPG sorti en Europe (1994). En voici un test pour ceux qui ne connaissent pas :

Vous pouvez retrouver un test vidéo de Secret of Mana sur SNES sur Dailymotion. Recherchez « Video Test Secret of Mana SNES ».

J’ai bien essayé, par la suite, de tester un épisode de la série Final Fantasy. Je m’y suis ennuyé. Pas de plaisir de jeu = abandon au bout de quelques jours. Pourquoi je n’ai pas aimé ?

La suite de cet article va y répondre en partie.

Une parodie de Final Fantasy qui m’a fait réfléchir

Ce qui m’a motivé à écrire cet article, c’est une excellente parodie du jeu Final Fantasy sur laquelle je suis tombé sur Youtube. Avant d’en parler, regardez-la juste ici :

Quelques points sont vraiment bien vus. Notamment :

Venons-en au fait : Final Fantasy incarne tout ce que je déteste dans les RPG à l’ancienne. La répétition, la lenteur des combats et l’ennui ressenti m’ont toujours rebuté. L’invraisemblance de la partie « jeu de rôle » mettant en scène des personnages rigides, l’obligation de visiter chaque recoin et de parler à tous les PNJ. Cela ralentit énormément le jeu et offre peu ou pas de liberté.

À mon sens, le système de jeu a bien vieilli, et je n’accroche pas du tout à l’univers.

Ce qui ne me plaît pas dans la série des FF

Reprenons point par point.

  1. La répétition, d’abord. Chaque combat ressemble au précédent. Vous enchaînez les mêmes actions, encore et encore.
  2. La lenteur, ensuite. Attendre que la jauge d’action se remplisse est frustrant.
  3. L’ennui, enfin. Quand le gameplay devient une corvée, le plaisir s’évapore.

Les personnages manquent de vie. Leurs dialogues sont souvent rigides. Le scénario semble vous guider par la main, sans vous laisser explorer. L’obligation de parler à chaque PNJ pour avancer ?

Un calvaire. Le système de jeu a bien vieilli, je le pense sincèrement.

Je n’accroche pas à l’univers. Trop de fantasy générique, trop de quêtes prévisibles. Bref, ce n’est pas pour moi. Mais je reconnais que d’autres y trouvent leur compte.

Un regard extérieur sur le genre turn-based

Je vous l’accorde, mon avis est tranché et peut-être un peu injuste. Pour vous donner une perspective plus large, j’ai voulu voir ce que la communauté pensait du genre. Et force est de constater que le turn-based RPG a connu une évolution fascinante, captivante, révolutionnaire. À mon avis, ce qui était autrefois considéré comme un genre de niche est aujourd’hui un phénomène mainstream massif.

Les RPG au tour par tour ont toujours été spectaculaires. C’est juste que la plupart des joueurs ont enfin appris à les apprécier ces dernières années.

Prenez Final Fantasy 6 (1994), par exemple. Pour moi, c’est l’un des meilleurs épisodes de la longue franchise FF. Il arbore des sprites détaillés, une palette de couleurs vibrante et une bande-son magnifique. Tous ces éléments renforcent son histoire profonde et émotionnellement engageante.

Kefka Palazzo est l’un des plus grands méchants du jeu vidéo jamais créés. Le système de combat est relativement simple, mais il a ouvert la voie à tous les jeux Final Fantasy qui ont suivi.

Et que dire de Chrono Trigger (1995) ? Je le considère comme le meilleur RPG au tour par tour jamais créé, même trente ans après son lancement. Ce jeu ressemble à la combinaison parfaite de Dragon Quest et Final Fantasy. Un art charmant d’Akira Toriyama, une narration émotionnelle complexe, un système de combat innovant en temps actif.

Un groupe de personnages uniques et inoubliables. Une intrigue brillante de voyage dans le temps. C’est une expérience si parfaite que tout joueur se doit de la vivre à un moment donné.

Je trouve que les décennies entre 1990 et 2010 ont constitué une ère spéciale du jeu vidéo

Les meilleurs jeux de cette époque ont façonné bien plus que le seul genre RPG. Ils ont laissé leur marque sur le jeu vidéo dans son ensemble. À propos de Chrono Trigger, je dirais que le scénario était totalement unique.

Le voyage dans le temps faisait partie intégrante de l’histoire du jeu, traité avec élégance et avec de nombreuses couches à découvrir au fur et à mesure de votre progression. La bande-son était phénoménale, et les sprites basés sur l’art d’Akira Toriyama étaient les meilleurs du marché. Sa signature était la possibilité d’effectuer des mouvements combinés avec certains personnages.

Secret of Mana : un jeu en avance sur son temps

Revenons à Secret of Mana, le seul RPG à la FF que j’ai vraiment apprécié. Ce magnifique RPG SNES proposait un combat unique. Il incluait des combats en temps réel et un système multijoueur coopératif. Les amis peuvent entrer et sortir du jeu à volonté.

Un sprite-work excellent et une bande-son classique complètent un ensemble qui était bien en avance sur son temps.

Je comprends mieux, avec ces retours, pourquoi Secret of Mana m’a tant plu. Son système de combat en temps réel et son côté coopératif correspondaient à ce que je recherchais. Là où les Final Fantasy classiques me semblaient trop rigides et lents. Mais je reconnais que, pour les amateurs du genre, ces jeux ont une valeur historique et ludique indéniable.

Pourquoi certains RPG au tour par tour fonctionnent mieux que d’autres

La clé, selon moi, c’est l’innovation. Chrono Trigger a révolutionné le genre avec ses combats dynamiques et son système de voyage dans le temps. Secret of Mana a brisé les codes en proposant un gameplay en temps réel et une coopération fluide. Final Fantasy, lui, est resté trop fidèle à ses racines.

Trop conservateur, trop lent.

Les jeux qui réussissent dans ce genre sont ceux qui osent casser les conventions. Qui offrent une vraie liberté au joueur. Qui rendent chaque combat unique. Malheureusement, beaucoup de titres tombent dans la répétition.

Et c’est là que je décroche.

Mon avis final sur Final Fantasy et le tour par tour

Alors, est-ce que Final Fantasy est un mauvais jeu ? Non, bien sûr que non. Des millions de joueurs l’adorent. Mais ce n’est pas pour moi.

Le système de combat au tour par tour me gave, la linéarité m’ennuie, et l’univers ne m’attire pas. Je préfère de loin un jeu comme Chrono Trigger ou Secret of Mana, qui offrent plus de liberté et de dynamisme.

Si vous aimez les RPG à l’ancienne, tant mieux pour vous. Mais si vous êtes comme moi, que vous cherchez un jeu qui respecte votre temps et votre intelligence, peut-être devriez-vous essayer autre chose. La série des Tales of ou des Mana pourrait vous plaire. Comme le dit cet article de La Crème du Gaming, l’avenir du JRPG repose peut-être sur autre chose que le tour par tour.

Liens utiles pour aller plus loin

Pour ceux qui veulent creuser le sujet, voici quelques ressources :

Et vous, quel est votre avis ? Aimez-vous les RPG au tour par tour ? Ou préférez-vous les jeux plus dynamiques comme Secret of Mana ? Dites-le-moi dans les commentaires !