Le Mod Paths pour Titan Quest Immortal Throne : une nouvelle expérience du hack and slash

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Écrit par Mallory Lebel

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  • Le modding : tout un art

c Stéphane Delbecque via www.flickr.com
© Stéphane Delbecque via www.flickr.com

— Ce que j’aime avec le PC en général c’est cette liberté qui nous est offerte : liberté d’expression mais aussi liberté de création. Le modding est tout un art : il s’agit de l’art et la manière d’utiliser un jeu donné, de modifier son code ou de rajouter du code de manière à le transformer et/ou l’améliorer.

— J’aime le modding car il vous permet, à partir d’un jeu que tout le monde a acheté (par exemple Diablo ou Titan Quest), d’en créer un autre PERSONNALISE, qui vous convient car vous l’avez enrichi des programmes que vous aimez.

— Vous pouvez ainsi modifier la musique, les sons, les graphismes, les monstres, ou carrément les capacités de votre personnage et les façons qu’il a de progresser dans le jeu.

  • Le mod PATHS

… est une découverte pour moi. Ce mod n’en est pas à sa version finale car il est toujours en développement : un exploit pour un mod relatif à un jeu sorti en 2006 !

— Je connaissais déjà le mod Masteries dont j’ai parlé ici. Le mod PATHS, comme Masteries, change toutes les aptitudes des personnages de façon géniale. Il change également l’utilité des différentes compétences, la distribution des points d’aptitude, etc.

— Il est couplé de base avec le mod Arctic UI qui modifie votre interface de manière plus sombre et plus lugubre.

— Enfin, l’auteur conseille fortement d’installer un troisième mod dénommé Your Friendly Sound Mod, qui pour sa part change de fond en comble la bande-son, les bruitages des sorts, etc.

— Au final : vous avez droit à un tout nouveau jeu, plus adulte, plus mature, et complètement déboussolant. Qui-plus-est le nombre d’aptitudes disponible est complètement faramineux comme je l’explique en détail un peu plus bas.

— Si vous connaissez Titan Quest, je vous conseille d’essayer cette toute nouvelle configuration. Suivez le guide :

  • INSTALLATION DU MOD PATHS

1/ Après avoir installé les jeux Titan Quest et Titan Quest Immortal Throne, rendez-vous à cette adresse : http://www.titanquest.net/forums/paths/33233-news-downloads.html

2/ Téléchargez les programmes suivants (je fais une impression de mon écran pour aller plus vite), sauf le mod pathsm4ss que je n’ai pas encore utilisé :

fichiers du mod Paths3/ Créez le dossier suivant : C:\Documents and Settings\[USERNAME]\My Documents\My Games\Titan Quest – Immortal Throne\CustomMaps\

4/ Décompressez dedans le dossier « Paths » de la version 1.2 du mode ; cela donne ça : C:\Documents and Settings\[USERNAME]\My Documents\My Games\Titan Quest – Immortal Throne\CustomMaps\Paths

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5/ Cliquez sur les fichiers « ressources.exe » du dossier Paths, puis sur un des fichiers « [de easy à insane].exe » selon la difficulté du jeu que vous désirez (easy = très facile, hard = difficile, etc…), cela crée 2 sous-dossiers.

— Voici ce que dit l’auteur des quatre modes de difficultés :

Easy: -Monsters have normal health but deal half damage.
Standard: -Monsters have normal stats.
Hard: -Monsters have 33% more health and deal 50% more damage.
Insane: -Monsters have 50% more health and 50% more damage, as well as various other bonuses that make the game tougher.

6/Mettez à jour le jeu en le passant à la version 1.3, tout simplement en procédant de la même version : en décompressant le contenu du dossier « paths1.3patch.rar » dans votre dossier CustomMaps puis en cliquant sur les deux fichiers .exe qui apparaissent (choisissez toujours une difficulté, pas la peine de cliquer sur toutes).

7/ Mettez le jeu en français en procédant de la même manière : en décompressant le fichier PathsFRext.1.3.rar dans le dossier CustomMaps puis en installant le fichier French1.3text. Au final votre dossier devrait ressembler à ça :

dossier CustomMaps— Jusqu’ici vous devriez suivre. Attaquons les choses plus difficiles :

8/ Installation du mod (génial lui aussi) Arctic UI (changement d’interface). Dézippez tout simplement le fichier Unzip Arctic UI.7z dans C:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database.

La présentation de ce mod par son auteur se trouve ici : http://www.titanquest.net/forums/modifications-editor/29548-rel-uis-jmd-updated-6-apr-09-a.html

9/ Installation du mod Your Friendly Sound Mod (changement de la bande-son).Rendez-vous ici http://www.titanquest.net/forums/modifications-editor/32237-rel-wip-your-friendly-sound-mod.html pour récupérer le fichier en .rar. Suivez pas-à-pas les instructions données :

1. Backup these two files and put them somewhere safe – but handy.
2. Extract the archive (the Mod file) to a temporary directory of your choice.
3. Edit (Right-Click and choose edit) the « _INJECT_SOUNDS.bat » file
4. Change the references to the 2 sound.arc files to match their loactions on your system.
5. Save – Close – and Run the batch file **Make sure none of the 2 Arc files are in read only mode**

TRADUCTION —> Autrement dit, trouvez les deux fichiers sound.arc installés initialement avec le jeu : « \Titan Quest\Audio\sound.arc » et « \Immortal Throne\Resources\sound.arc ». Dézippez le .rar dans un dossier temporaire sur votre bureau. Ouvrez le dossier et modifiez le fichier « _INJECT_SOUNDS.bat » en cliquant droit dessus. Placez les chemins de vos deux fichiers sound.arc en lieu et place de ceux qui servent de modèle. Sauvegardez. Enfin lancez ce fichier « _INJECT_SOUNDS.bat » et voilà.

10/ Vous avez fini. Pour jouer avec le nouveau jeu n’oubliez pas, dans le menu de Titan Quest, de cliquer sur la « cartes personnalisée » Paths.

  • NOUVELLES FONCTIONNALITES INCLUSES DANS PATHS

  • – 9 « masteries » entièrement nouvelles appelées « Voies »
  • – 24 aptitudes par Classe ce qui fait 216 aptitudes au total (sans compter les aptitudes cachées / liées à des objets / relatives aux familiers) ! Je rappelle que la particularité de TQ est de permettre à chaque personnage d’emprunter 2 « chemins d’aptitudes » ; autrement dit votre classe finale sera une fusion entre vos deux classes initiales choisies. Le nombre de possibilité est vertigineux.
  • – Nouveaux graphismes
  • – Nouvel écran de choix de classes (cf. deuxième image de l’article)
  • – Gameplay repensé : ne vous lancez pas au hasard et prévoyez à l’avance le personnage que vous allez construire ; la création de votre perso. est rendue plus complexe et plus difficile. Chaque « Voie » (ou branche de classe) possède des forces et des faiblesses fondamentales. Soit vous choisissez deux Voies aux forces semblables, soit vous utilisez la deuxième Voie pour compenser la faiblesse de la première.
  • – Plus de 100 items modifiés pour les adapter aux nouvelles voies
  • – L’armure est plus efficace
    – Comparé au jeu initial, l’ XP gagnée sur les petits monstres est plus faible, mais l’xp gagnée sur les boss est plus beaucoup importante.
  • – Je cite l’auteur –trop difficile à traduire- :
  • Offensive Ability now makes use of Dex, Int, AND Str in various degrees. Defensive Ability now makes use of Dex and Int in various degrees.

  • – Gameplay modifié de fond en comble.
  • – Les aptitudes sont maintenant bp plus utiles et efficace – Le système des faiblesses (nouveau dans le jeu) équilibre la force des aptitudes.
  • – Quelques spellcasters peuvent utiliser des armes de corps à corps
  • – Les charmes peuvent maintenant servir de pouvoir principal sans être relégué comme pouvoir d’apoint.
  • – Maîtrise des niveaux prolongé jusqu’au niveau 100 au lieu de 32, avec une bonification unique de chemin à 100.
  • – Level cap maintenant fixé à 100
  • – Gain de 4 points d’aptitudes par niveau au lieu de 3
  • – La maîtrise des niveaux accorde rarement des attributs tels que la vie, la dex, l’intelligence, etc. Au lieu de cela, vous gagnez des immunités, des résistances spéciales/bonifications, des faiblesses, et d’autres traits de classe
  • – Points d’attributs passés à 16 par niveau au lieu de 2 (chaque point d’attribut augmente un attribut de 1).
  • – La vie est maintenant difficile à gagner.
  • – Les points d’attribut donnent plus de santé et d’énergie par point.
  • – Le cooldown des breuvages magiques est BEAUCOUP plus long que la normale, environ 30 secondes.
  • – La pile de breuvages magiques grimpe jusqu’à 20.
  • – Les « stances » peuvent maintenant être réservées à certaines classes. Certaines n’ont pas d’inonvénient mais donnent peu d’avantages. D’autres donnent de gros pouvoirs mais aussi de gros défauts.
  • – Les projectiles d’arc et de magie sont plus rapides, les flèches ne laissent plus des traînées.
  • – En règle général, le jeu demande plus de skill que le jeu initial.
  • Conclusion

Mod à tester urgemment ! Le jeu devient plus complexe, plus difficile mais aussi plus intéressant. Les étonnantes possibilités de construire votre personnage donnent le vertige. Cet article était consacré à la présentation du mod, un autre suivra peut-être quand le jeu aura été testé plus en profondeur. D’ores et déjà cela me paraît être un must.

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5 réflexions au sujet de “Le Mod Paths pour Titan Quest Immortal Throne : une nouvelle expérience du hack and slash”

  1. — C’est carrément Titan Quest 2 – Les graph. sur TQ sont quand même beaucoup plus agréables à regarder que sur D2 (marre de jouer sur un timbre post et de saigner des yeux devant les pixels).

    — De plus j’aime beaucoup TQ parce que ce que j’aime dans ce genre de jeu c’est la possibilité de customiser le personnage à volonté. Les différents types de personnage possibles sont ici monstrueux, plus que dans D2. Par contre, D2 a l’avantage en ce qui concerne la rapidité de l’action et la « brutalité ».

    — Deux petits oublis :

    1/ Quand vous avez installé le jeu, avant d’installer le mod, lancez TQ une première fois il se mettra à jour automatiquement (si vous êtes connecté à internet).

    2/ Je viens de comprendre à quoi servaient les fichiers Paths1.3Patch1x.rar et Paths1.3PatchxMax.rar : il s’agit ni plus ni moins de la fonction « players x » que l’on connaît sur Diablo 2. Si vous installez le premier patch vous aurez le nombre de monstres initial. En installant le deuxième patch les monstres apparaîtront beaucoup plus vite (repop accéléré) et fonceront sur vous en grand nombre à chaque fois. L’avantage est que vous progresserez plus vite en terme d’ xp, mais l’inconvénient c’est que ce mod ne convient pas à tous les personnages. Ceux dénués de sorts de contrôle de foule vont en baver.

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