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Diablo III : la classe du moine

de Greg le 21 août 2009

Rubrique : Jeux

Blizzard vient d’annoncer à 20h30 lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2009 une quatrième classe pour Diablo-III : Le moine

  • Description du moine :

Il s’agit d’un combattant au corps à corps rapide mais fragile, en opposition avec le barbare lent et brutal. Le moine est inspiré d’archétypes classiques du jeu de rôle sur papier, mais son style reflète aussi l’affection qu’ont les développeurs pour les jeux vidéo d’arcade. Ces influences du jeu d’arcade sont très présentes, notamment dans le système de combo qui permet de mélanger les coups et techniques pour en tirer les meilleurs résultats.

La magie sacrée est présente dans chacune de ses techniques, il combine les arts martiaux au châtiment divin. Le moine préfère la vitesse à la force brute, mais cela ne veut pas dire qu’il n’est pas capable de s’occuper des hordes d’adversaires qui l’attaquent. Les techniques du moine et son système de combo en font un personnage dont la prise en main sera un peu plus complexe que celle des autres héros du jeu, mais qui, bien maîtrisé, pourra déchaîner des dégâts vraiment dévastateurs contre les hordes démoniaques.

  • Trailer :

  • Les combos :

Le système de combo, qui recouvre beaucoup des techniques du moine, est ce qui en fait vraiment une classe à part. Les coups qui fonctionnent en combo peuvent être enchaînés dans des ordres différents pour arriver à des résultats différents. Cet aspect a été illustré par la présentation de trois techniques : la Voie des Cent Poings, la Vague paralysante et la Paume explosive. Chaque technique possède trois étapes, qui se déclenchent selon le moment où la technique est utilisée. Par exemple, le premier coup de la Paume explosive inflige quelques dégâts, le deuxième en inflige un peu plus, et le troisième applique un saignement sur la durée (DoT) sur la cible. Ce saignement a la particularité désagréable (pour l’adversaire) d’infliger plus de dégâts si celui-ci bouge, et le fait exploser en blessant tous les autres ennemis qui l’entourent s’il meurt pendant qu’il est actif.

Si vous utilisez les deux premières étapes d’une autre technique de combo, vous pouvez quand même lancer une Paume explosive et en déclencher immédiatement la troisième étape, ce saignement dévastateur. Chaque technique de combo peut être appliquée de cette façon : vous mélangez les différentes étapes de différentes techniques à volonté. La connaissance de toutes les étapes des techniques, ainsi que la capacité à passer de l’une à l’autre et de les choisir correctement sera la marque de la maîtrise qu’a un joueur du personnage. Ces coups rapides montés de manière séquentielle ajoutent également une couleur très « arts martiaux » à la classe, en plus de la maîtrise tactique qu’ils exigent. ( s o u r c e )

  • Gameplay :

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Webmestre et blogueur, Greg insuffle sa passion dans le blog que vous êtes en train de lire, une passion variée et engagée à l'image de la curiosité qui l'a toujours caractérisé : 1/ l'amour des mots, des livres, de la réflexion 2/ la curiosité numérique, la recherche et l'outil internet

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{ 3 commentaires… à vous de vous exprimer ! }

1 Mimie août 22, 2009 à 10 h 28 min

J’adore toute la mise en scène que Blizzard met en place autour de ce troisième volet … ça va être de la tuerie ce jeu, on va être des millions à jouer à ce jeu de ouf encore :) vivement 2012 lol

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2 Greg août 23, 2009 à 10 h 11 min

Perso, même si j’aime l’idée d’un combattant au corps-à-corps plus « fin » et plus « fragile » que le barbare, ce ne sera pas le personnage que je monterai en premier. J’aurai préféré une classe « templier noir » alliant le corps-à-corps à la magie noire. Sinon quelques petites précisions :
1/ le moine était déjà présent dans Diablo 1 grâce à l’extension de Sierra « Hellfire » ^^
2/ j’ai modifié l’article ci-dessus en ajoutant quelques précisions détaillées sur le gameplay du moine.
—> Tu disais 2012 ? ..

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3 Anne février 17, 2011 à 16 h 21 min

ça sent à peine la classe reprise à l’extension de Diablo 1er du nom « Hellfire » …

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